《太阳帝国的原罪 2》不容错过的最佳模组

《太阳帝国的原罪 2》是一款4X 策略游戏,它在初代的成功基础上,改进了游戏玩法,使游戏机制更易于学习。用户界面更加精致,总的来说,它是该系列中出色的第二部作品。

然而,游戏的某些方面以及标准功能的运作方式有些玩家并不喜欢。幸运的是,有一个相当活跃的《太阳帝国的原罪 2》模组社区,一些很棒的模组可以免费获得。其中许多直接针对玩家的批评,调整游戏玩法以使这款策略游戏更有趣。

《太阳帝国的原罪 2》的双倍舰队补给模组既非常简单又非常有用。正如大多数在游戏中进行了数小时对战的玩家所了解的那样,在这款科幻策略游戏里,2000 的舰队补给上限最终会成为瓶颈。

顾名思义,这个模组能把可用的舰队补给量翻倍,使其达到 4000。这足以创建 3 或 4 个大型舰队,或者大约十几个小型舰队。总的来讲,这是个有用的模组,尤其是在有众多需要防守的瓶颈的大地图中。

《太阳帝国的原罪 2》的最佳特性之一是 主力舰能够升级。舰队使用次数越多,主力单位就越强大。这是一个很棒的机制,因为看到主力舰随着时间的推移变得更强大是非常有成就感的。

然而,在基础游戏中,星基有些平淡无奇。在很多方面,它们都比等级较高的主力舰弱。《太阳帝国的原罪 2》的更多星基等级模组所做的是将相同的升级机制应用于星基。它们使用得越多,就变得越强大。这是一个简单的改变,但使进展更令人满意。

泰坦在《太阳帝国的原罪 2》里属于终局主力单位。它们非常强大,地图上的每个帝国每次只能有一个泰坦在游戏中。泰坦强化 x2 模组使它们更加强大。

这个模组能把泰坦的伤害输出和防御提升 100%。不过,其缺点在于它们的成本是基础游戏里标准泰坦的三倍。这个模组还把所有其他属性提高 50%,并且降低了泰坦在等级提升之间所需的经验量。

四级能力模组做的是给标准能力增加一个等级,这就意味着它们能够提升到 4 级。终极能力也可以提升到 2 级。这是一个巧妙的模组,因为它提供了一种在没有某种形式的超强舰队供应加成或类似情况下使舰队更强大的方法。

太阳帝国的原罪 2 自带了相当数量的预先制作好的 游戏地图,从小型 1 对 1 地图到大型 10 对 10 地图都有。然而,即使是最大的标准地图也只有几颗恒星。每颗恒星都有自己的星系,所以恒星越多,需要控制的区域就越多。

银河之战模组 为游戏添加了一张非常大的地图,有 33 颗实际的恒星,每颗都有自己的星系。在这张地图上进行一场游戏可能需要几天才能完成。

在 太阳帝国的原罪 2 中,对战术的主要影响之一是舰队通过相位通道在星系之间转移需要多长时间。对于距离较远的星系,旅行时间可能会很长。这意味着防御舰队可能在战斗结束很久之后才抵达一个区域。

‘更快相位通道旅行模组’所做的是将相位通道旅行时间加快 600%。它还将系统内运输速度提高 150%。这使得仅用少量防御舰队就能覆盖相当多的系统,变得容易多了。

这个列表从一个增加舰队补给的模组开始,也以一个这样的模组结束。然而,《增量舰队补给(高度兼容)》与之前的舰队补给模组相比有两个好处。首先,它并非简单地给舰队补给增加一个任意的量。相反,它为每个基于地表的研究站增加 50 个舰队补给。这意味着玩家仍然需要采取行动来获得额外的舰队补给。

其次,由于模组的开发方式,它与其他更改配置文件中值的模组冲突的可能性要小得多。总的来说,这是一个经过深思熟虑的模组,它以一种不会让其过于强大的方式消除了游戏的一个瓶颈。