Take-Two老板认为3A游戏市场遭遇困境越来越明显

Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏市场的现状发表了评论,他说:“这很艰难,而且正变得越来越艰难。”在记者询问他认为当今3A游戏领域面临哪些挑战时,他给出了这个答案,背景是像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏在财务表现方面不尽如人意。

“我认为这很艰难,而且正变得越来越艰难。随着所有娱乐业务开始走向成熟,情况都是如此。”他说,“消费者要求的质量门槛总是在不断提高。”

泽尔尼克声称,Take-Two在这个充满挑战的市场中具有独特的优势,能够取得成功,因为它的核心目标是成为“娱乐行业中最具创造力、最具创新性和最高效的公司”。

当然,这些都是非常高远的抱负,泽尔尼克说,如果Take-Two甚至能够“接近实现这些目标”,那么它的产品就有望获得成功。但泽尔尼克也同意,随着电子游戏行业的成熟,玩家的“质量要求”随着时间的推移而不断提高。

Take-Two制作3A游戏,而且不仅仅是普通的3A游戏,而是一些游戏界最大的作品。Take-Two的下一个重大发布是2025年的《GTA 6》,可以说这是历史上最受期待的电子游戏,无疑也有着巨大的开发预算。

前索尼PlayStation老板肖恩·莱顿最近也对3A电子游戏行业的现状发表了评论,他说:“如果我们只是依靠大作来度过难关,我认为那是死路一条。”

莱顿说,3A游戏不断上升的开发成本促使工作室高管做出稳妥的选择,导致“创造力的崩溃”。

Take-Two在追逐续作的同时也在对新IP进行投资。事实上,泽尔尼克最近还表示,如果Take-Two不投资新IP,公司就有“烧掉家具来取暖的风险,而这不会有好结果”。

至于《星球大战:亡命之徒》,许多人认为,鉴于《星球大战》系列的受欢迎程度以及玩家对单机游戏的渴望,这款游戏几乎肯定会大获成功。然而,《亡命之徒》的表现低于育碧的预期。不过,育碧并没有放弃这款游戏。