特斯拉首席设计师Franz:设计要高效的解决问题
本站汽车12月2日报道 12月1日,特斯拉首席设计师Franz von Holzhausen接受了包括本站汽车在内的中国媒体采访,这也是近年来这位特斯拉设计的灵魂人物首次与我们交流。
Franz2008年进入特斯拉,先后主导设计了Model S(参数丨图片)、Model X、Model 3、Model Y、皮卡Cybertruck和半挂卡车Semi。他的的职业履历同样精彩,大学毕业后进入大众集团工作8年,参与新甲壳虫和奥迪TT等设计项目,后就职于通用5年,设计了Pontiac Solstice和Saturn Sky,2005年2月Franz加入马自达,担任北美设计总监。2008年Franz来到特斯拉,成为特斯拉首席设计师。
特斯拉的设计理念是什么?
Franz表示,特斯拉没有具体的设计理念来限定车辆的外观设计,好的设计是要漂亮,并且可以高效率的解决问题。
“我们会用第一性原理,将一些工程设计的原则融合在我们的设计理念上,这样我们可以用最好、最简单的方法让设计真正落地。我们设计产品时,一方面设计要有吸引力,一方面要符合空气动力学效率。此外,我们希望车辆的尺寸不是非常大,可以更方便停车,但是内部空间又非常大,这样坐在车里感觉非常舒适。”
Franz为我们举了几个例子,他表示Model S的设计更像运动员,因为运动员的体格和外形非常讲究效率,没有任何肌肉是多余的。Model X的鹰翼门可以让车门的打开空间更大且不占地方,乘客进出第三排更加方便,同时开启的时候又非常炫酷。而电动皮卡Cybertruck又设计的非常独特,打破了大家对特斯拉固有设计原则的认知。
如何评价Model 3的设计?
Franz表示,很多传统车上的设计,例如硬件、镀铬金属等很快就会看起来老旧,特斯拉想做永不过时的设计。自动驾驶趋势下可升级的车机系统和极简风格,就可以让车辆的设计永不过时,Model 3就是这种理念下设计出来的。
谈到设计细节,他本人对Model 3内饰最满意的设计包括3点,整车无真皮,隐藏式出风口和巨大的玻璃天窗。这些设计既环保又特别,体验和视觉效果都很棒。
设计Model 3时最大挑战是什么?
Franz坦言,每一个项目都有挑战,我们是想办法可以做到最好,将产品做到最好,解决这些挑战。
Model 3是针对全球市场的车型,我们希望Model 3可以满足不同地区乘客、驾驶员的需求,不管中国、美国、欧洲还是其他地方,这本身就是巨大挑战。
“Model 3与其他内燃机汽车完全不一样,它有一块电池,这是我们的另外一个挑战。有趣的是设计完这台车后,我们发现这台车拥有更多的空间,比如前备厢和更多的储藏格,这样让整车更加灵活。”
Cybertruck设计灵感是来自哪里?
在美国,福特、雪佛兰、克莱斯勒、道奇等厂商在皮卡市场很强大,特斯拉想要进入皮卡市场并非易事。Franz认为,传统皮卡车长得差不多,几乎五六十年都没有什么改变,因此这个领域特斯拉存在机会,可以打破常规,打造出全新的皮卡样式。
“我们认为皮卡应该是非常强悍耐用和粗犷,可以应对各种各样的问题,Cybertruck车身覆盖件采用了更加坚硬材料,车身形状也非常特别,整体设计看上去非常简洁且有线条感”。
由于Cybertruck的车身材料,选用了与SpaceX公司的星际飞船Starship相同的301不锈钢,因此外部非常坚固。
谈到Cybertruck的设计和马斯克本人的想法时,Franz表示,设计Cybertruck马斯克要求我们跳出固有框架,去思考怎样解决设计挑战。我们想了各种各样的方案,最后和马斯克交流后,设计出了目前的Cybertruck。马斯克非常坚持创新,包括在材料的选择和别人做不到的东西。
有没有针对中国市场做一些设计考虑?
中国市场一直是我们重点考虑的一部分。我们的目标是能够在中国做造型设计、工程设计,并且能够推出针对中国市场的车型,我们会为之努力。
自动驾驶普及后汽车内饰会产生哪些转变?
Franz认为,传统汽车有一个驾驶舱的概念,驾驶舱会围绕开车的人来设计。未来实现自动驾驶后,司机就不需要去开车了,也不需要手忙脚乱的控制各种按钮,汽车将会非常智能。将来我们的车可能不会有方向盘,我们的内部空间更加宽敞,并会通过屏幕做更多的交互,可以听音乐,可以做很多的事情,Model 3已经有意摆脱传统驾驶舱的概念。
Franz表示,特斯拉内部在跨学科、跨部门的通力合作上做的非常好。这一点让我感觉非常开心,我们设计师也有工程的思维,工程师也会非常考虑到设计,大家都是开放的。我觉得只有一种方式,才可以打造伟大的产品,我们都是非常以问题为导向的。作为一个团队,而不是个人,去共同思考怎么解决问题的方案,所以我们特斯拉没有独立的或者是孤岛的思维。
访谈最后Franz再次强调了设计和艺术的区别,他认为艺术是非常高度个人化的,艺术不一定需要解决问题。但是优秀的设计师要解决问题的,一定要让用户感到有所收获,让用户操作更加便捷,可以轻松高效解决用户的实际问题。