天龙八部5年星宿老玩家带你了解鲜为人知的星宿

08年6月开始玩的天龙八部,主攻职业是峨眉星宿是好兄弟的号,他离开了天龙,由我08年开始接手,无聊时候打了个宝石4333,目前停留98级。话不多说,直入主题。

一、潜能点成长篇(列举主要的内功数据,多余不做叙述)

1灵气=7.6内功攻击;1体力=52血;1定力=36气/8.9内防;1身法=6命中、3闪避;17点身法=1会心。(数据本人亲自算过,排除修炼加成,如果有不同意见请各自斟酌)。由此我们可以看到星宿的灵气成长和峨眉、逍遥的一样,内防成长属于十大门派最高,身法命中成长属于十大门派最低,少林是6.5,会心成长等同于明教丐帮,仅次于天山。提供这些数据给大家星宿潜能或者四孔的选择提供一个参考,四孔打身法或者灵气,雕纹灵气或者身法,大部分我觉得还是身法比较好,主要保证了命中和不少的闪避,当然会心攻击也有很大的提高。星宿主要是靠平推为主,因此灵气和身法比较能影响平推输出的数据。

二、技能

关于星宿的技能别人已经有过专门的帖子分析了,现在只对技能的作用做一些说明。冰蚕毒掌和青蛇毒掌,俗称双掌,号称100%命中,在我看来未必,只是这两掌造成的伤害很稳定,且几乎没有暴击,冷却时间是所有门派单体攻击技能中最久的。幽冥神掌运气毒攻技能,未击中概率非常大,这点毋庸置疑,若击中有几率会出现暴击。化骨绵掌,毒攻技能,毒攻加得少,命中率一般。笑里藏刀吸血,绝对鸡肋,好处在于持续发功,可以打断对手搓定位的节奏。指鹿为马,吸怒,个人感觉比较有用,还有蜈蚣阵加内防的,现在已经改为瞬发无冷却了。

控制技能:一日丧命散,可以说这个技能是星宿看家技能了,单体属性攻击最高伤害,且附带失明,有暴击,状态结束后的范围失明和攻击可以看做是一个小型定时炸弹。含笑半步颠,间断封穴,打乱节奏好用,唯一缺点就是0.5秒,0.5秒实在是微乎其微,如果能有1秒,相信用处更大吧?蝎尾针,减速,对于没有加速瞬移的星宿来说凭着这个技能可以拉开和近战的距离。毒蟾功,失明必中,缺点是需要运气大家都懂,这里顺带提一下谈笑自若,因为有了这个技能,才保证了星宿能够在各种持续掉血减速的情况下可以从容的使用读条技能,当然在被强硬控制的情况下无效。

三、进阶技能篇

人们都说星宿进阶时间最短,确实,但是这个事实无法改变。单P或者群战,控制首选一日。这里普及一下含笑的作用,对付丐帮在横扫前使用出来,丐帮横扫时候含笑的状态不会解除,也就是说中了含笑之后的横扫,可以起到打断横扫追击的作用;对付武当可以打断武当的连控;之于明教可以打断怒火节奏;对逍遥可以避免摆阵;对慕容可以打断破天后的连控,但慕容可以获得封穴反弹状态;别说可以打断峨眉清心,我主攻峨眉,一个木鸡含笑状态就可以解除掉;对付天山可以打断移花接木连控,但是天山隐身之后含笑状态不可以使天山现身,且天山可以隐身耗掉。碰上可以解除含笑封穴状态的门派可想而知是无效的,0.5秒实在是微乎其微,综合考虑一日必中比含笑要好。ps:含笑配合蝎尾针使用,可以起到更好的打断效果。攻击技能PK选择天地同寿,星宿的回怒绝对是最快的,堪比洛神图状态下群刷定海的逍遥,刷怪选择毒群

四、单P战斗篇

1VS武当:星宿对武当可以说比较有优势,较高的内防成长对于高灵气成长的武当还是有防御效果的,自己开星璇反击然后用水遁状态给武当持续中毒掉血,有可能可以解除掉揽雀尾的状态。打武当抢先手,可以考虑换状态,木遁状态进场,看对手反应。有一个套路就是,揽雀尾后用玉石俱焚解除昏睡状态,起手一日加含笑,然后指鹿为马吸怒,动作要一气呵成,吸怒时间为一日状态结束,没有两套技能的武当是不太可能顺利秒杀掉你的。此时虽然被反控了,但是含笑的状态在可以打断节奏,所以可以寻准时机反控,尽量在武当满怒之前解决。第二种方法就是直接水遁状态,连控秒杀武当,星宿单属性连控的平推伤害还是很高的,对于武当可以做到连控秒杀的情况在7成左右。要提高先手成功率可以选择抗七星。

2VS逍遥:对于逍遥也是有优势的,但劣势非常明显,就是机动性和放大后的应对能力不足。对自己有自信的情况下,尝试连控击杀对手不要犹豫,即使没有杀死对手,凭借平推还是可以把残血逍遥推死的(中放大除外)。争取看时机在逍遥画地前给他中含笑状态,如果没能,时机危急的时候可以用半怒解除画地再尝试连控。打逍遥,就是机动性不足问题,一个凌波可以闪掉你太多控制了。

3VS天龙:天龙血厚,秒杀可能不行,但是星宿的后劲实在是不足,在硬拼的情况下我建议可以采取分段控制的方法,避开八门和中冲的影响,要真中了就祈祷秒不死你吧。毕竟会心成长不错的星宿在对于会心成长最低的天龙,暴击率的出现还是蛮高的,磨掉一点血,然后连控,之后推死,真够囧的。

4VS峨眉:星宿打峨眉还是比较好打的,前提是你输出比较高,因为星宿的内毒和高会心,在打峨眉的时候可以体现出来,第一种方法连控秒杀。秒杀不死的情况,还是可以有机会的,这就是进阶天地的好处,打峨眉如果能打够两次天地,也许中了一次的三连爆,峨眉连加血的机会都没有了。实话说,秒不死峨眉自己也离死不远了。

5VS慕容:打慕容真心感觉不行。慕容半怒解除失明,直接被废两个控制。还有凌神探营,加上破天的直接内功伤害,星宿想跑距离打慕容也会被机动性不错的慕容跟上,人家有冷却快的加速和瞬移呢!同是单属性内功,人家慕容还比武当高的灵气成长,和丐帮一样的血量成长,和逍遥一样的闪避成长。同理,秒不死就等死。

6VS天山:天山基本完克星宿,论技能,半怒阳春白雪直接废掉控制,如果算野外吃药连含笑都没得用了。论会心爆发,移花接木直接完爆。刚才说了,含笑天山可以隐身耗掉。打天山唯一的优势就是持续掉血可以让天山无法隐身,然后就是比输出了,单属性内功和单属性外功,人家还有移花接木翻倍,难啊!

7VS丐帮:同样很吃力,减速,僵硬,还有狗头封穴堪比凌波,闪避高,机动性差的星宿打起来心有余而力不足。优势在于自己能多加那么点毒抗,横扫的时候怎么办?直接猛上技能,最好能在横扫前把含笑弄上去,这样跑路也快。祈求在横扫扫死你之前天地能暴死丐帮吧。

8VS明教:抢先手,第一时间把含笑扔上去,甩满怒,之后连控一套秒。秒不掉,第一时间躲烽火,上蝎尾针拉开距离再打,总之不是你死就是我亡,不过对于外功门派内防不高,所以相对还是有点优势。

9VS少林:无解且完克!谁让少林是佛家弟子?半怒解除失明,各种免疫反弹,伟哥平推肯定比你高!你秒不死,也跑不掉。

10VS同门:比谁的伤害更高,比谁的控制用到位,比谁的暴击和血更多吧。

五、副本

星宿的副本地位真不想多说,不管是什么副本,首选峨眉,逍遥,其次就是武当,天山等门派,少林和星宿都是放在最最后的。我曾想每天刷四绝,进队伍了,看到有逍遥进组肯定踢了你,或者你申请的时候无数次的拒绝。常规副本,星宿没放大,唯一靠的就是输出。很多人都不懂,宁愿组只有体力宝石的逍遥,为什么你自己都懂了,一个放大顶你推完所有技能都来得快。但是你们真正了解星宿吗?星宿可以说是刷怪机器经脉逆行可以不用血祭,如果加上吸血神器和峨眉的帮助,星宿在整个副本可以毫无保留的释放任何攻击输出,加上单属性内功必中技能,绝对要好于很多双属性内功门派。不要因为门派歧视,没有放大和加速治疗技能就否定了!

六、装备打造简述

综合考虑星宿只有不断的极限走攻击道路,大家也看到了,面对任何门派星宿没有绝对的优势,靠的永远是稳定的输出和平推。所以抗与不抗,针对自己的敌人来选择,四孔选择灵气或者身法保证命中和输出,坚持走高血,高属性,高内功的路线,建议双修最好,多修不适合,因为本身成长就不是太好,如果舍弃了其他属性,会显得很鸡肋,这样势必会要求投资很巨大,且达到的效果没有别的门派明显。前段时间看到说星宿只有5级宝石才看到效果,其实走满4极限也可以。提点小建议吧:抗性我觉得主要还是火和玄为主,然后经脉上面抗天山、武当和其他门派的一些技能,比如说横扫,或者中冲。

综上所述:星宿不适合玩家进行高投资的原因就是机动性太差,可玩性不高。星宿的优势就是较为合理的必中技能和单属性远程内功,是一个刷怪机器。洋洋洒洒的写了一些东西供大家参考,如有不足之处可以指正说明讨论,合理的吐槽和文明评论,如果不喜欢就请你叉掉,省得别人看到素质低下还带你全家的多不好啊。

玩了那么多年的天龙了,投资也不少了,一次次更新一次次的失望。最后希望各位玩家理性投资,开心天龙。