DF怀旧党:那些年《毁灭公爵3D》的主机移植版

如今人们谈论起跳票王《永远的毁灭公爵》时,都会是一笑了之。不过回到90年时,《毁灭公爵3D》可谓是大作级的游戏。那个仍然在使用2.5D的伪3D风格的FPS游戏,曾经让多少人为之疯狂。DUKE那充满黑色幽默吐槽和污段子,以及那些富有个性特色场景又给我们带来了多少乐趣。

Digital Foundry是由Eurogamers编辑团队建立的技术分析团队,专门推出许多技术向和分析和对比视频。专业但易懂是这系列视频中最大的特色,并受到了玩家们的好评。该团队有一个叫做“DF怀旧党”的节目中,讲述了许多关于老游戏中的技术向信息。这一次,他们为我们带来的是关于《毁灭公爵3D》的主机移植版分析。

本篇的精髓部分全在视频中,请在环境允许下收看视频欣赏。

DF怀旧党:《毁灭公爵3D》的主机移植版(来源:本站

视频主要谈及了N64、SS、PS、MD和Game.Com这五个版本的《毁灭公爵3D》。虽然在后来的岁月里,这款经典的伪3D FPS游戏进行过多次复刻和移植,但这几个版本算是最有趣的几个。

N64版的《毁灭公爵3D》,这个移植版相当有特色

Eurocom负责担当了任天堂64主机(N64)版本的移植工作。不过从很多方面来说,这都是一个极具挑战性的工作。我们都知道任天堂一直对游戏中的暴力和性元素不感冒,可对于《毁灭公爵3D》来说性和暴力就是家常便饭的日常。因此移植团队首先要做的就是承担原发行商不愿意参与的“和谐”工作,弱化了暴力和性的元素。

其次,Eurocom使用了三角面建模方式作为游戏的呈现方式,这意味着《毁灭公爵3D》的N64是真真正正的3D环境。只不过以当时的硬件机能来说,这种做法运算效率并不好。于是Eurocom通过加入了特殊的滤镜和工具来解决这些问题。虽然在场景贴图的细节上有所缺失,但起码这还是你所玩到的毁灭公爵。

3D化的最终Boss,N64版有支持全3D化敌人的能力,只不过并没有用到

N64版的毁灭公爵重新设计了3D化的武器模型,并加入了四种全新的武器。然而缺陷之一是由于卡带容量限制问题,他们不得不将游戏的音轨砍掉。另外在全3D化的环境下,除了最终Boss之外的敌人依旧是2D化造型。不过按照当时的机能和技术来说,已经是一个极致了。N64版有着所有主机版中最好的流畅度和操作手感。另外N64还独占用于分屏对战或合作模式。

土星版中加入了动态光源,为游戏的效果增色不少

Lobotomy则担当了世嘉土星版的移植开发。和N64版一样,SS版使用了该公司曾经移植《雷神之锤》和《力量奴仆》所用的Slave引擎,使得游戏的在重新设计过的全3D化关卡下运行。土星版的敌人、武器、特效等依旧保留了原PC版的2D风格,但却加入了动态光影技术,加上由于调整过的游戏速度和节奏,使得玩起来极具爽快感。

内建独占游戏《死亡坦克

然而SS版在流畅度上略差一些,掉帧稍微多一些。不过整体体验来说还算不错,何况还有独占的《死亡坦克》小游戏

使用了和PC版相同引擎的索尼PlayStation版,然而纯软件渲染的结果就是导致流畅度大打折扣

一家名为Aardvark的不太知名也没什么信息的公司,负责担当了索尼PlayStation版的移植工作。和前两个版本不同的是,PS版使用了和PC版相同的Build引擎,也就是说所有的场景都是软件渲染的纯正伪3D效果。从还原度上来说,PS版是最高的。但在流畅度方面也是三个版本中最差的,室外场景尤为严重。PS版没有锁帧,游戏的帧率会在10-60之间上下飞跃。

快速存档功能,PS版独占

PS版保留了原作的音轨,还加入了一些Remix版本。所以在这方面可以说做的很出色。另外据说PS版的操作手感相当差,旋转速度太快相当难以瞄准或移动。虽然有辅助瞄准依旧无法很好的解决这个问题。以今天的角度来看,很难让人玩的很舒服。另外PS版拥有独特的快速存档功能,这在其他版本里是没有的。

将《重返德军总部3D》魔改之后的MD版《毁灭公爵3D》

除此之外,视频还谈及了世嘉16位机MD上的一个《毁灭公爵3D》。只不过这个版本更像是将《重返德军总部3D》进行魔改之后做出的游戏。这是一家叫做Tec Toy开发的“移植版”,最早只在巴西发售(巴西人对世嘉主机的爱,就如同我们对小霸王的爱一样)。不过后来竟然谜之获得授权并在全球其他地区发售。

Tiger牌的Game.Com掌机版,看起来真是尴尬

当然最糟糕的莫过于Game.Com版的毁灭公爵了。这完全是一个打靶场式的射击游戏,毫无3D元素可言。毕竟Tiger这东西本来也不是什么光彩和有技术含量玩意

如今,那个穿着红背心,肩跨子弹,背挂喷气背包,带着墨镜,左手辣妹右手火箭炮热血硬汉可能已成为了过去式。但他留给我们的回忆是不灭的!