Unity新計費方式導致開發者、遊戲工作室不滿 甚至引發員工對公司不滿
针对Unity近期推行的新计费方式,不仅引起大量开发者、游戏工作室抵制,就连Unity自身员工也对公司此项调整表达不满。
依照Unity公布新计费方式,将从2024年1月1日起调整为以游戏安装次数进行计费,虽然每次安装所收取费用会因为开发者选用方案不同而异。
例如以Unity Personal方案制作游戏安装次数达20万次,同时在过去一年营收超过20万美元时,将会以每次安装收取0.2美元计费,而Unity Pro方案制作游戏则是会在安装次数达100万次、过去一年营收达100万美元时,以每次安装收取0.15美元方式计费,至于Unity Enterprise方案则是以每次安装收取0.125美元计费。
若玩家先前下载安装游戏,在移除之后再次安装,或是在不同装置上安装游戏,都会以实际安装次数计算,因此让开发者大为反弹,除了会增加更多潜在成本负担,就连原本以免费形式提供游玩的游戏内容,可能也会因此面临更多成本支出。
另一方面,由于Unity计划在3个月之后开始施行新计费方式,许多长时间以Unity打造游戏的开发者、游戏工作室几乎无暇将游戏改为其他游戏开发引擎,形同仅能被迫接受Unity新计费方式,甚至未来还可能会因为特定因素而突然改变计费使用政策,因此有不少开发者及游戏工作室扬言将在新计费方式上市当天,将所有以Unity开发游戏下架,甚至说明未来不再以Unity开发游戏。
而Unity稍早更因收到死亡威胁信件而关闭位于德州奥斯丁及加州旧金山的办公室,而从警方接获通报内容更指称一名Unity内部员工透过社群媒体平台向公司发出死亡威胁。
在这样调整之下,或许将迫使更多开发者、游戏工作室转向使用Epic Games旗下Unreal Engine技术,因此可能会让Unity面临一波用户出走潮。
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