Unity新計費方式連自家人都不滿? 爆內部員工向公司寄送威脅信件

针对 Unity 近期推行的新计费方式,不仅引起大量开发者、游戏工作室抵制,就连 Unity 自身员工也对公司此项调整表达不满。

依照 Unity 公布新计费方式,将从 2024 年 1 月 1 日起调整为以游戏安装次数进行计费,虽然每次安装所收取费用会因为开发者选用方案不同而异。

例如以 Unity Personal 方案制作游戏安装次数达 20 万次,同时在过去一年营收超过 20 万美元时,将会以每次安装收取 0.2 美元计费,而 Unity Pro 方案制作游戏则是会在安装次数达 100 万次、过去一年营收达 100 万美元时,以每次安装收取 0.15 美元方式计费,至于 Unity Enterprise 方案则是以每次安装收取 0.125 美元计费。

若玩家先前下载安装游戏,在移除之后再次安装,或是在不同装置上安装游戏,都会以实际安装次数计算,因此让开发者大为反弹,除了会增加更多潜在成本负担,就连原本以免费形式提供游玩的游戏内容,可能也会因此面临更多成本支出。

另一方面,由于 Unity 计划在 3 个月之后开始施行新计费方式,许多长时间以 Unity 打造游戏的开发者、游戏工作室几乎无暇将游戏改为其他游戏开发引擎,形同仅能被迫接受 Unity 新计费方式,甚至未来还可能会因为特定因素而突然改变计费使用政策,因此有不少开发者及游戏工作室扬言将在新计费方式上市当天,将所有以 Unity 开发游戏下架,甚至说明未来不再以 Unity 开发游戏。

而 Unity 稍早更因收到死亡威胁信件而关闭位于德州奥斯丁及加州旧金山的办公室,而从警方接获通报内容更指称一名 Unity 内部员工透过社群媒体平台向公司发出死亡威胁。

在这样调整之下,或许将迫使更多开发者、游戏工作室转向使用 Epic Games 旗下 Unreal Engine 技术,因此可能会让 Unity 面临一波用户出走潮。

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