VR流媒体—— 从冬奥会到VR的回归

VR(虚拟现实)乘着Metaverse和Digital Twins等热门概念的浪潮,作为即将到来的虚拟世界的基础,正在为卷土重来做准备。VR摄像机被用来直播冬季奥运会,提供了常规广播无法提供的不同程度的沉浸感。

与传统的固定视角摄像机位置不同,VR直播(可在央视官网获得)为观众带来自由视角、子弹时间、VR互动等创新观影体验。在移动设备上观看时,用户可以倾斜屏幕以调整视角,从而创造前排体验。

拥有VR头显的用户还可以将他们的显示器镜像到他们的设备。据《中国电子报》报道,VR摄像机的实施不仅使观众受益,而且对竞争对手也有好处——因为摄像机可以从多个角度提供准确的镜头,帮助裁判做出判断。

虽然VR直播之前曾在奥运会上使用过,例如在2020年东京奥运会和2018年平昌冬奥会上。北京2022是第一届完全以4K形式直播的奥运会,具有VR和AR功能。根据半径,中国联通帮助促进广播过程,为国外观众提供超高清内容,分辨率从4k到8k不等。在冬季奥运会期间,北京有200个8k广播面板,让观众可以在户外、商业场所甚至社区中心观看活动。8k广播的成功证明了技术基础设施已经足够成熟,VR可以大规模应用。

随着5G技术的成熟,以及体育等现有粉丝群的内容在VR世界中出现,VR技术有望兴起。在接受《北京2022》中使用的VR设备提供商之一Kandao Technology的首席运营官蔡树环的采访时,他预测VR流媒体在未来只会获得更多的牵引力。

"对于世界级的活动、影视作品或其他大型活动,VR图像已经逐渐成为标准。(VR设备的使用比例)将逐渐增加,直到它成为最主要的媒体形式,"蔡说。根据中国信息通信研究院的报告《虚拟(增强)现实白皮书2021》,预计2020年全球虚拟现实市场规模将达到900亿元人民币,其中VR市场规模为620亿元人民币,AR市场规模为280亿元人民币。预计全球数字现实产业在2020-2024年的五年间将以年均54%的速度增长,其中VR增长45%,AR增长66%,2024年两者的市场都将达到2400亿元人民币。

我们现在拥有的VR观看体验是重大技术进步的产物,但与它的潜力相比,它仍然相对粗糙。作为一种旨在劫持感官的技术,VR有可能模拟虚拟图像和声音,使其接近现实,以至于用户无法区分它们。

根据Cai的说法,VR技术将朝着几个关键方向发展,包括Ultra HD,提升沉浸感,AI和UGC(用户生成内容)。蔡解释说,超高清是沉浸感和高级AI的先决条件。凭借更好的图像质量和更好的图像重建,得益于先进的AI,VR内容创作者在创造沉浸感时将获得更大的自由。最终,有可能看到UGC与专业内容一起蓬勃发展,最终实现AIGC(AI生成内容)。

"VR是一个尖端的技术平台。我相信供给创造需求:首先是赋予内容创作权力的技术,然后是平台和内容创作者将创造积极的反馈循环,并帮助彼此成长,"蔡说。

正如蔡所描述的那样,内容创作与技术开发之间的正相关关系已经被市场所证明。Kandao Technology在短视频流平台快手上开设了一个帐户,并通过他们的360 VR内容聚集了132万粉丝。根据Kandao Technology的说法,他们的客户遍布全球,他们的产品服务于各种目的,如广播,节目拍摄,旅游,医疗技术,房地产,教育,远程工作和活动举办。

随着VR技术的成熟,其在各个行业的应用也开始蓬勃发展并带来红利。例如,全息协作平台Spatial乘着大流行的浪潮,在2020年他们的需求飙升了1000%。作为一个虚拟平台,Spatial允许用户通过VR耳机,计算机或移动设备创建头像并加入会议,会议或活动。因此,Spatial在A轮投资中筹集了1400万美元。据美通社报道,Spatial 于 2 月 8 日宣布了其 B 轮筹款活动。根据ARtillery Intelligence编制的数据,VR商业设备市场的价值将从2018年的8.29亿美元增长到2023年的42.6亿美元。

VR在游戏和社交互动中的应用也具有巨大的潜力。总部位于香港和硅谷的Sandbox VR将动作捕捉与VR技术相结合,以构建"全息甲板",这已被证明是一个超凡脱俗的成功。从去年开始,百度和字节跳动等中国的许多科技公司也推出了他们的虚拟平台。

尽管VR技术仍然笼罩着一种新奇感,但VR在奥运会等重大国际赛事中的应用可以快速促进和熟悉用户的技术,从而为VR技术开发人员和内容创作者带来信心。