小島秀夫談《潛龍諜影》靈感來源!稱「驚嘆號」設計是關鍵
游戏角落合成 图/《潜龙谍影 2:自由之子》、《潜龙谍影 V:幻痛》
谈及《潜龙谍影》系列时,老玩家想必会联想到潜行以及被敌人发现时产生的「惊叹号」设计与音效。近日翻译网站「shmuplations」让游戏制作人小岛秀夫于 1999 年的受访内容重新浮上台面,提到他在游戏开发初期面临普遍反对,直到他展示「惊叹号」设计才改变局面。
在《潜龙谍影》问世前,起初 KONAMI 希望制作一款「战争游戏」,但多次尝试失败后专案便交到小岛秀夫手上:当时他从 1963 年电影《第三集中营》获得灵感而决定做一款「逃脱游戏」,却因为业界没人这样做过而遭团队的资深开发者打枪。
图/《第三集中营》
「当时我只是 KONAMI 的新人企划,所以我猜没人愿意听我说话......一开始就完全没获得支持。」小岛秀夫说道。虽然他笑称「难道我得动手揍人才会解决问题吗?」但实际上由于情况十分糟糕导致他一度想离职,但一名资深同事召开会议展示了他的构想,就此改变局面。
「大多数人对游戏是否有趣仍存疑。」但小岛秀夫表示,当他们做出测试版并展示敌人惊讶时冒出的惊叹号时,人们立刻改口并表示「这一定会成功!」态度可谓 180 度翻转。
多亏这个小小的惊叹号设计,才有了后来被玩家所称颂的《潜龙谍影》系列;换言之,倘若惊叹号设计没被采用,这个系列恐怕胎死腹中。
图/《潜龙谍影》