要有耐性!科幻開放世界《星空》評測:標準B社RPG而非太空探索遊戲?
标准的贝塞斯达式 RPG,而非一款太空探索游戏
前言:
《星空》有庞大的银河地图,繁多的行星,渐入佳境的主线,太多跑腿任务,丰富的飞船改造与前哨站家园系统,糟糕的 UI 地图设计,不完全的开放世界,缺乏太空探索的乐趣;游戏在前面几个小时会有点无聊,任务跟导引不完善,需要有点耐心等主线、阵营任务推进,对世界观与阵营有了解后,就能找到在银河世界各地冒险、见识各种人事物、体验小故事的乐趣,整体来说这是一款内容加深、加宽,具《异尘余生 4》架构的 RPG 作品。
角色技能、背景,和各地的 NPC 交流,浓厚的角色扮演才是「星空」的主轴。
选孩子气还真的会有拜访父母任务,并有一连串的小支线,相当有趣。
经典,B 社到地的主线与阵营任务
作为 RPG,「星空」保留了贝塞斯达的传统技艺,一个庞大曲折的主线故事,结合各个阵营与派系分支,最终形成有不同结局与方向的故事发展。
本次的主线对比过往的作品,开场与引导上都有所不足,没有《异尘余生 4》那种亲眼见证核弹落下的震撼,亦没有《上古卷轴 5》那因为龙裔而显得与众不同的能力,主角显得有点莫名其妙的加入了「群星」组织,NPC 会赞叹的点也是针对群星而非主角本身,这让星空的主线前期吸引力不够,玩家就更容易注意到星空在太空探索这块的不足与限制。
从 B 社的标准 RPG 开场,确认样子顺便捏脸。
到突然获得飞船加入「群星」组织的过程,不如「天外世界」来的巧妙。
但随着游戏时间推进,主线会渐入佳境,只要能熬过前面大概 10 小时,相信原本就有在玩贝塞斯达 RPG 的玩家,会找到那个熟悉的味道与体验;个人会建议初期全力冲主线,遇到阵营势力就尝试加入,借此了解世界观、势力背景,游戏的主线跟阵营线故事都算精彩,会比较快让玩家进入状况,如果花太多时间在解跑腿、小支线,反而很容易感到无聊。
当人类已经能遨游星空,群星组织的人们仍在浩瀚银河寻找未知的文明。
加入联合殖民地海军,可以揭开恐怖的「骇变兽」故事线。
超丰富的游戏内容,但受技能限制太多
除了主要的故事精彩外,本次星空可以说具有相当庞大的游戏架构可以让人体验,玩家除了基本的角色扮演外,还会包含飞船的建设、太空战,原本《异尘余生 4》里的家园在星空中为「前哨站」,作为探险的根据地,以及采集各种资源的主要手段。
飞船改建、升级的方式便利,造型也能自由组合。
前哨站可以摆设采机点来采集资源,跟 FO4 一样要考量电力和敌人来袭。
而配合这样庞大的架构,玩家能招募数十位有名字的特殊 NPC,以及许多大众名的佣兵,透过分配他们到不同前哨站来进行管理,并把主要 NPC 召唤至自己的船上,获得他们的技能加成。
同伴会有数位主要角色,搭配一些独特的 NPC,以及大量的路人佣兵。
英雄崇拜特征可以让你获得一位源自《上古卷轴 4》彩蛋的狂热粉同伴。
战斗方面,在战舰战的部分,除了透过改装不同的飞船提升火力外,还能锁定敌舰的引擎来瘫痪对方,并进行登舰的白刃战,地面战的部分,在低重力的星球上,配合喷射背包能有机会进行大量的空对地作战,透过丰富的枪枝改造系统,玩家可以选择合适自己的战斗风格。
除了空战外,还会随机遭遇各种飞船、事件,甚至能去别人的船上开派对。
陆战不去跟别的游戏比,单就 B 社自己的游戏比较,是有明显进步的。
然而上述所有的玩法跟内容,通通都受限于「技能」,技能不只需要点数提升还要完成熟练度来开放下一个阶段,举例来说学会开锁 LV1,你必须成功开锁 10 次才能花费点数升级到 LV2。
有些熟练很容易,有些熟练需要稍微刻意去完成。
这些限制会导致玩家在初期仅能接触皮毛,改枪只能改造基本模组,进阶要解锁战斗第二阶段的技能,研发、同伴管理、前哨站通通都要中后期的技能才能开放下一个阶段,战舰改造也是一样,官方将太多的玩法内容绑死在技能上,玩家真的需要花费许多时间跟耐性才能体验到各种层面的核心玩法。
枪枝能改造的部分很多,但会受限于研究的程度。
研究则又受限于研究技能的等级,使得体验绑手绑脚的。
没必要的随机行星,导致探索无趣
本作容易让人不满的地方,无疑就是「行星探索」这件事情,宣传上主打的随机生成上千行星的设计,其实与贝塞斯达擅长在各种场景中埋小故事的能力相冲突,过往预设的场景,B 社能在主要故事周围埋入不少小支线、或是没有任务但透过场景摆设、文件等让玩家体验一小段别有风味的小故事。
探索各种奇怪的生物是本作乐趣之一。
但在《星空》中,因为大量生成随机的行星,这导致 B 社没办法依据星球的设定来安排故事或场景,进一步使得所有行星的地表探索都相当无聊、乏味,各种问号地点就只是一个场景,可能遭遇敌人或空无一人的洞穴,获得一些资源与战利品,但没有任何故事可言,这就让太空船舰本来就不能自由探索的同时,连地表的探索都变的乏味。
探索可以找到类似 FO4 的技能书,但个人没在「随机生成区域发现过」。
与其做这些成百上千的行星,不如专心规划出 10~30 个主要行星,塞入满满的故事与有趣的探索点,会远远比现有的设计更让人想要进行地毯式的探索;现况一些预设的地点、根据地,因为有固定的场景设计和 NPC,探索起来就会比较有趣,且能感受到不同行星和当地派系的特色。
不少行星的探索点仅是一个「景点」,多了就会显得乏味。
为了填补区域而硬塞入大量的跑腿任务
延续上个问题,为了让大量的行星有事可做,主线城镇中的 NPC 或是任务机台就会交办玩家角色一堆「跑腿性质」的任务,要麻是到 A 行星取货,要麻是到 B 行星击杀某人,或是把某样物品送达 C 行星的 D 先生手里。
太空版的麝香咖啡,题材跟文本很有趣,但大老远跑一趟任务很累。
这些跑腿任务完全就是拖台钱的存在,虽然可能会包含一点故事剧情,但过程相当无聊,多数情况都是「快速传送」至目的后达成任务(这也就是为何游戏塞入大量传送点功能的原因,真要开船跑来跑去八成会发疯吧?);所以个人不推荐接一堆跑腿支线或机台悬赏,这些适合在缺钱时解一下,剩下的时间多玩主线或阵营派系的任务,才不会太快消磨掉自己游玩的耐性。
建议初期以「阵营」任务来体验游戏,带入感有了再解小支线体验会好不少。
缺乏便利性的 UI 操作,没有明确的小地图可参照
上述都还只能说是游戏让人觉得可惜的设计或能忍受的问题,但《星空》的 UI 是真的有点糟糕,首先行星的切换相当繁琐,从地表、行星,星系、再到银河,如果不小心点到常会需要多点几层才能关闭。
星系连同主页面的设计不佳,常要切来切去的很麻烦。
游戏的扫描系统相当重要,扫描距离被设计成技能,预设距离很短,如果想要每颗星球都 100% 扫描,会跑断腿的到处搜寻,扫描还作为快速辨识 NPC 的功能,城镇里满满的 NPC,哪些有互动、搭话价值只能靠扫描快速确认名字,同时扫描开启会提供任务导引线,但这么重要,需要常开的扫描功能却不能手持武器(只能拿矿枪),这导致战斗时又要开开关关,相当不便利!
发现太空小强,继辐射蟑螂后,又有新菜色了。
扫描有趣归有趣,但每个星球都要 100% 会超累,一个物种要扫描多次根本拖时间。
而个人觉得最差的无疑就是缺少真正的「小地图」,不知道是不是因为行星随机与随机地表的概念,贝塞斯达直接放弃制作小地图,玩家只能参照没有线条的地表图来判断大致方向,但这对于一款以探索为主的 RPG 来说,不能根据小地图来逐块规划,进行地毯式探索真的相当不便利,尤其主城上下多层设计,往往要来回跑好几趟,熟悉整个区域来避免错过某个房间或 NPC。
现有小地图完全没有办法具体参考动线跟位置,只能看看方向跟用来快速移动。
游戏优缺点一览
开锁跟说服、威胁等设计都更简单、直觉。
同伴也保有罗曼史的设计~还有结婚路线。
可以随便指定位置降落,但用意不大,主要是周遭生成的随机场景太无趣。
只有回船才能看到同伴间的故事跟吐槽,只能带一位角色太不方便了。
结论:游戏好玩,只是吃电波又需要点耐性
感觉这次《星空》对比以往 B 社家的 RPG 游戏,最大的问题应该是导引跟初期吸引力不足,本作应该弄个类似《巫师 3》白果园的设计,让玩家在不太大,但开放的区域内先搞懂整个游戏机制后,才把玩家丢到庞大的银河中。
玩家很容易在还没进入主线故事状况的情况下,在庞大的银河中搞不清楚自己该干嘛?怎么进行下一步?加上没有足够游戏世界观理解的情况之下很容易就产生困惑感,如果又是冲着「太空探索」这件事情而来的玩家应该会马上就想弃坑了。
但是如果一开始就是针对 B 社的 RPG 式风格而考虑入手,且愿意花点时间跟耐心来探索和熟悉游戏机制,可以说这款《星空》是承袭了不少贝塞斯达游戏特色,强化、改良后的太空版《异尘余生》式 RPG!庞大与丰富的故事和游戏内容,有特色 New Game+ 都足以让人花费上百小时在其中。
花点时间跟耐性,相信你会找到这款 RPG 的魅力与乐趣。
适合对象
·贝塞斯达式 RPG 的爱好者、粉丝·喜欢具有丰富故事的角色扮演,以及外太空题材·想找一款内容丰富,可玩性多元的作品·不推荐想要有驾驶飞船探索宇宙的玩家尝试,本作飞船仅是载具