英霸/英雄攻略:典獄長瑪翼夫 ── 正義會得到伸張

一、介绍

作为贯穿《魔兽争霸》、《魔兽世界》剧情的重量型英雄,典狱长玛翼夫‧影歌的加入让人非常兴奋,在英霸中除了保持魔兽争霸中技能的特色外,也把她打造成不只在英霸中独一无二,甚至在dota-like也很少见的重甲刺客。

然而重甲刺客太过OP,其战斗能力甚至远在斗士角色之上,也让玛翼夫在释出之际就被削弱,之后历经拔掉护甲、降低血量、提高腾跃CD、降低伤害,让玛翼夫无法一个人冲进后排大屠杀,即使如此仍然是各大比赛pick / ban热门角。

原因在于玛翼夫本身的技能组太过完美,拥有优秀的团战能力,集进场、团体控场、团战伤害、高生存力于一身,就算不用天赋,也能在团战中有很大的影响力。

不过玛翼夫也并非无敌OP角,刚出来的高胜率有很多是建立在大家对他的技能不熟的关系,不会闪飞进来的化身,很容易就一口气把所有敌人绑起来杀光。而到后期大家熟悉玛翼夫技能后,就必须要坦克吸引注意,玛翼夫才有机会趁隙而入。

而玛翼夫本身也有几个问题需要被克服,没有跑速,敌人闪开化身就很难绑到人,最关键的绑人技能是特殊On-Hit技能,会被致盲无效化,诸如莉莉、卡西亚、乔安娜都能阻止玛翼夫毁灭世界,就算绑到一群人逼迫一波团战,敌人的一波爆发力远胜队友也只有被灭团的份。

二、技能说明

#腾跃(D)

瞬间无敌的神技!!多少刺客梦寐以求的技能,玛翼夫的生存力不是一般刺客能比的!!

虽然CD在上一次改版被修到12秒不能免钱一直跳了,但仍然是相当有影响力的技能。

#月牙飞刀(Q)

弧形弯刀,命中两只以上英雄时,CD重置为0.5秒,可以拼手速连续发动。

不太可靠的技能,虽然连续发动时伤害看似很高,但是命中率实在是不敢恭维。

#暗影之索(W)

下一次基本攻击造成横扫伤害,捆绑命中的英雄,在时间内跑出范围的目标会被拉回中心一次,持续2.5秒。

玛翼夫神技之二,神的地方在他不是瞬间控场,而是试图脱离的人才会被绑回来,基于这个后发机制,能够有效的封锁敌人位移技能,寻常控场弄不死的角色都有机会杀掉。

这个技能能讲的很多,范围约为目标270度,背后打不到,追不到目标也可以打小兵绑目标,最重要的是,这是从魔兽争霸传承下来的On-Hit技能。

什么叫On-Hit技能呢?就是启动后下一次普攻会触发的技能,这种技能有重置普攻的特性,因此可以达成A-Q-W的瞬间3hit,算是很重要的爆发,毕竟在牵完狗绳后往回跑的时间内可没有时间作其他的攻击。

#复仇之灵(E)

放出暗影化身,不久后返回地点,重新启用可以闪现至暗影化身的位置。

玛翼夫神技之三,类似希瓦娜斯的位移,但最大的不同是暗影化身的持续时间非常的久,希瓦娜斯短短一秒的幽魂都可以轻易玩弄敌人了,暗影化身足足4秒之久,往往招式都互交一波了化身还没消失,本身还分成的三拍式移动,让敌人永远不知道什么时后会闪现进来,即使敌人会闪化身,也能压迫走位4秒,可以作出非常多的战术运用。

#拘禁之环(R1)

朝目标方向丢出旋刃,如果击中目标,可以再度启动停滞目标4秒,命中6秒后会自动启动。

50秒不长不短的CD。

如果不算6秒启动机制,这招就是单纯的停滞4秒大招,但是6秒机制让玩家可以随时启动来断对方招,如炸弹鼠的地狱飞轮、源氏拔刀;或是打乱大部分突进英雄的节奏,导致4~10秒的失能。

只是比起单人拘禁,典狱官之狱的大控场泛用度比较高,除非要针对特定英雄,大部分时间还是选择R2。

#典狱官之狱(R2)

1.5秒延迟后,环型召唤8个典狱官,将想离开圆环的敌人推回圆心后消失。

由于太过强大,在这次更新后CD被延长到100秒。

非常强大的控场,巨大化的W,分8个方向限制敌人,但是召唤需要时间,配合W牵绳后能稳定困住敌人。

但是这大招很吃队友配合,若是队友范围爆发伤害不足,很可能反而被敌人灭团,若是队友都是单杀强的角色,选择拘禁之环配合队友一个个料理敌人也是不错的选择。

三、天赋选择

玛翼夫的天赋选择相对简单,由于核心能力都在基本技能上了,天赋能影响的不大。

点法分两种路线,重甲刺客的普攻持续伤害,跟暗影之索绑人的瞬伤与特效。

普攻流的核心是重甲刺客的35%增伤,以及奈沙之谊的弹跳伤害,一但有空间持续输出,不知不觉就会把敌人全部杀光。

由于大部分的会战在闪现进去W后,拉人后撤的时间内没有机会作普攻输出,因此强化W增加打一波的胜算也是可行的路线,正义之缚的增伤,腐化之炼的降防。

正义之缚的增伤任务没有层数上限,配上残酷锁链甚至有一个人单杀敌方软皮的能力。

第一层

#奈纱之谊(Q)

普攻流核心之一,以CP值来说是这层伤害量是最高的,普攻直接乘三的范围伤害,或是只有两个目标时能弹回来对主目标造成两倍伤害。

但是需要有空间可以输出,值得一提的是会随着攻速强化。

#正义之缚(W)

增加W伤害的任务,增加幅度固定值,强度跟层数成正比,5层叠完后等于初期多一个伤害。

但是只有绑到次要目标时才会增加堆叠数,对线时可以打小兵绑附近英雄来增加层数。

值得一提的是,层数没有上限,十层后仍然能以每层15伤害继续堆叠。

#复仇之道(W)

价值比不上其他两个,一般不会点。

第二层

#刃舞(Q)

大部分时间会选这个,普攻流能加成物理伤害,绑人流能多一段伤害触发16等残酷锁链的层数。

#宰制(Q)

看似很强,但用Q命中多名英雄不是可靠的伤害方式。

#引爆恶灵(E)

更鸡肋的技能,虽然是斩杀伤害但是触发太难,伤害又不值得拿闪现进去换,炸完就没脱身技了。

第三层

#伊露恩之怒(Q)

不论是比赛或单排大部分都点这个,虽然我个人是比较喜欢另外两招。

#腐化之链(W)

对于普攻伤害有很高幅度的增伤,不论是自己输出,或是拉到单只给队友集火都有很强的效果。

#无情恶灵(E)

让E变成强力输出技能,当敌人分不清楚哪个分身是伤害,哪个分身是闪现后,更有机会闪现到好位置毁灭对方,但是后来玛翼夫太强,所有人都离分身远远的,这天赋就没机会用了。

第五层

#刃甲(Q)

护甲的一层,大部分都点这个,可以随时随地触发16等的重甲突袭。

#连环索(W)

拥有最强大的防御能力,但是只有成功开到两只以上才会出现。

#暗影护甲(E)

虽然看起来是普攻流专用天赋,但只能靠E触发,不如第一个稳定。

第六层

#重甲突袭(被动)

非常强大的技能,配合奈沙之谊弹跳刀能毁灭世界。

#残酷锁链(W)

我最喜欢的天赋,配合正义之缚能打出大量的伤害。

但是触发的难度很高,除了正义之缚的层数要够高之外,还必须要在2.5秒内打出5次伤害叠满层数外,还要脱离敌人拉断绳子。

在W绑到后,Q+刃舞+E+A可以对单体作出四连击,并且让E飞一段距离后,可以在2.5秒内闪现拉断绳子。

#复仇飞刀(E)

受限于E的冷却,强度普通的天赋,比不上另外两招的成长性。

第七层

玛翼夫的20大绝相当特殊,当玛翼夫前往萨格拉斯之墓的时候,曾经发现了一颗暗影宝珠,而有三个跟玛翼夫各有渊源的能力可供选择,再次强化玛翼夫的特性。

#暗影宝珠:女猎手(主动)

能大幅强化普攻流的宝珠,还有给跑速能走位。

#暗影宝珠:复仇(主动)

复仇宝珠主要是可以双E进出战场用,但需要这种特性的机会并不多,可以配合残酷锁链选用。

#暗影宝珠:暗影之袭(主动)

强力的单杀宝珠,玛翼夫走W流叠高复仇之炼后,配合这颗宝珠有能力自己一个单杀满血后排。

四、结语

天赋分了两种点法,以高强度的战斗而言,普攻流前期就有提升战力,是最好的选择,W流的成型太晚,比较适合快速场使用,叠高层数后一个人杀光后排真的很爽。

虽然在几天前再度削弱,但玛翼夫的核心能力全部建立在基本技能组上,这些修正仍然无法将玛翼夫扯下神坛。