英霸/Dino上分攻略:伊利丹 ─ 眼盲心不盲

哈啰大家好,我是Dino。第24篇专栏文章要带给大家的是恶魔猎人「伊利丹」。伊利丹一直是我很喜欢的角色,曾经在小时候坐在舅舅大腿上玩着《魔兽争霸3》,这位恶魔猎人对我来说充满许多亲切感和回忆呢!

英雄攻略:伊利丹

图/作者提供(下同)

【英雄特性】

普攻吸血在《暴雪英霸》中是比较少角色具备的稀有属性,而自带降CD也是,通常需要靠天赋点出来才有,因此伊利丹的特性可说是相当难能可贵的。

*小知识:伊利丹的攻击速度将近1秒打2下,也就是说保持攻击状态下,1秒钟可以打出降2秒的技能冷却时间。

【技能介绍】

非常好用的追击技!点出天赋也能做为退场技。伊利丹灵活运用这个技能可以带来追击附带卡位的效果,而且跃突使用在小兵或是建筑物上面,可以出其不意的拉近彼此之间的距离。

很多伊利丹会把跃突(Q)当作打伤害,冷却好了就放;但其实不是。跃突就是一个位移而已,跃突本身不但有施放动画、而且伤害也没特别高,伊利丹的攻速让他保持普攻状态就是最佳的输出状况。(跃突Q具备天赋加持的情况才可视为伤害技。)

※冲锋时无视单位和地形碰撞。

拿冲袭(w)来与跃突(Q)做一个比较,两招都具备位移,冲袭(w)是一个增伤技能;但跃突(Q)不是,甚至可以说跃突(Q)是一个降伤技能(降自己)!

为了基本攻击会额外增加35%伤害,持续3秒的效果,你必须要命中敌人,但是若因为使用冲袭(w)而拉开与敌人之间的距离导致敌人可能逃生,千万记得就扣着不要用了。

※无视单位碰撞,但会被地形碰撞阻挡。※左下方界面会显示此技能的持续时间。

这招很吃开启时机,2.5秒的回避+自带普攻吸血+攻速,让高手伊利丹在一个阵容之中作为副坦,帮队伍扛下火力。

CD15秒钟让伊利丹不能乱使用这招技能,如果是新手玩家还不太擅长,建议在跃突(Q)出去后就可以开启了,配合普攻降CD的特性,保持普攻不间断很快就有下一个闪避(E)了。

小技巧:前期对线上可以透过闪避(E)来偷吸对手防御塔的炮火子弹数量。

【英雄绝技】

虽然现在比较多人使用猎杀追击(R2),但个人还是比较偏向魔化金身这帅气的大招!

恶魔化身俗称魔化金身,经过多次的Nerf以后比较偏向会战中闪招以及补伤害使用,等于是另类的位移技能,也不要忘了不无小补的提高生命值,整体而言是一个会战类型的大招(相较于R2)。

恶魔化身具有120秒冷却时间,是全《暴雪英霸》技能CD最久的技能之三(另二个是炎魔、牛头),因此千万不能在小会战中随意施放。虽然具备降CD的特性,但不熟练的伊利丹往往在关键时刻没办法开出大绝,这样就是不合格的哦!

※施展时的冲锋无视地形和单位碰撞。

施放范围将近有3分之1地图的大小,也算是个全球流的大招,点了这个大招就可以用来进行「分推战术」,或是当我方没有全地图移动的角色而对面却有的时候,可以选择猎杀追击在10等以后克制对手的全球流战术。

天赋选择与玩法介绍

天赋图给的是一个大概,下面分析天赋让大家视情况去做变化。个人认为伊利丹的天赋选择比较死板,因此这边针对懒人包的天赋讲解,下面再介绍其他可能作为选择的天赋。

【伊利丹的天赋选择】

一等天赋:

大部分情况都蛮适用的,无尽憎恨是被Buff过后,在一般路人局节奏往往会拖很久,时间越久=后期大魔王伊利丹啦!

需要注意的是如果在会战太频繁的地图就不要点了,因为你无法安安稳稳的叠任务;另一方面如果有莫奇、米莎这类的动物伙伴,在无尽憎恨面前真是大快朵颐,非常迅速的可以完成任务呢!

小知识:就算无尽憎恨给的奖励拿到手,也是可以无止尽的继续农兵哦!

四等天赋:

伊利丹玩家最重要的就是判断进退场,非敌即友不只给了伊利丹灵活的退场技,跃突距离增加20%也是选择的关键,实在非常好用!

七等天赋:

简单易懂的增加普攻吸血的数值!嗜血战刃并没有改变技能,只是单纯的提升数值。伊利丹是以普攻为主的英雄,嗜血战刃可以说是非常适合。

十三等天赋:

如果基本的回避(E)是用来防备普通攻击,那有了第六感就是强化伊利丹对于法术伤害的抵抗了!

个人认为第六感对于伊利丹来说是非常重要的一个关键天赋!基本上我会在没有第六感的会战优先处里普攻输出的后排,直到点出第六感以后开始针对对手的后排法师,特别像是李敏一方面靠第六感抵抗,另一方面可以贴在她脸上更让李敏的技能组无法发挥。

小知识:降低护甲的增伤效果可以堆叠并抵销护甲,作用期间内最高可堆叠至增加25%受到的伤害。

小知识:根据最大生命值造成伤害的效果无视护甲的增减效果。

十六等天赋:

先前技能介绍的部分有提到「跃突Q具备天赋加持的情况才可视为伤害技」,就是在指死亡标记这个天赋,先前会把Q扣着当成单纯的位移,现在不是了!

在切后排的情况下就尽量把死亡标记的效果发挥在后排身上吧!这个额外伤害可不得了,当然如果情势不允许,最终还是得靠Q进行逃生,所以在切对手后排的过程中也要判断要继续往里面Q还是往外面Q,绝对不可以因为要触发天赋的效果一昧的向前冲。

小知识:对有此天赋标记的敌人再次以该技能命中,会更新标记并造成额外伤害。

二十等天赋:

20%的攻速加成配合一等天赋无尽憎恨,造就了后期的大魔王伊利丹,在压力没有大到需要点闪现的情况,点出恶魔形态是有强大影响力的,提升攻速=提升伤害,在有恶魔形态可以点的情况下就算是覆盖住另一个天赋万象之刃了。

小知识:恶魔形态的坐骑为飞行中的恶魔伊利丹,而非原先坐骑。还想这么多干嘛?永久恶魔就是帅!

【少用天赋的使用时机】

从这套天赋来跟各位讲解,最近恐怖花园回归,以实战举例就是对付维京人战术的点法。首先第一层炽炎环身在开场就能发挥推线的效果,而地图机制开启时也不去参与,继续保持推线。

第二层天赋无人之境解满以后可以有效提升灵活度,更增加W增伤的持续时间,同时也等于是强化吸血,最后20等就是伤害与「闪现」二择一了。

这套天赋利于花园的「分拆战术」,基本上最慢可以在13分钟把无人之境解满,分拆之余透过猎杀追击(R2)抓机会支援,并且尽量帮团队补满经验值。

这边要特别提到一个天赋「战刃猛袭Battered Assault」:冲袭命中2名以上的英雄时,其伤害加成从35%提高至125%

两份懒人包都没提到的天赋,个人认为是一等三个选择之中最强大的一招了!使用时机在于对手前排多好处发效果的时候,在你点了战刃猛袭以后要知道,如果W刷不到两名英雄就绝对不放W,这个伤害加成是很可怕的,伤害高=吸血量高,更让对手算血失误。

但是当对手几乎都是后排就别执着点战刃猛袭了,推荐给有一定程度熟练的玩家使用。

【伊利丹的会战运用】

伊利丹在团队中不可能是主坦,所以在联赛上看到没主坦的近况就别硬出伊利丹了!

定位在副坦和近战刺客,非常吃进场时机,也非常吃团队资源,因为在双辅助的阵容往往可以有效发挥伊利丹(恶魔化身流)的最大效益。

但是在一般的路人局就算配好双辅助阵容也未必大家都这么好配合,因此还是建议普通阵容有一坦有一辅的情况最好。

● 小型会战中伊利丹拿手,收拾残局还有野外碰撞都非常适合伊利丹。

● 中期有了大招(恶魔化身)后先记清楚有什么特别需要闪的招,才不会一时反应不过来,依照战况判断可以用恶魔化身往更深处追击或退场,基本上黏着对手的普攻持续输出角色做追击,限制对手的输出。

● 13等有了第六感就开始找对手的法师追击,尽量把对手的法术伤害都用第六感吃掉,就做到团队中副坦的作用了!

以上是一个大概的情况,不要忘了辅助也是团队中的重要人物,辅助出现走位失误就直接抓辅助就好。除了真的砍不到任何人,或是为了在会战中降低小技能的冷却时间才会去砍坦克;但是如果对手有近战刺客好比凯利根,也可以优先处理。

【伊利丹与其他角色的搭配、克制关系】

角色类型:红刺客、蓝坦克、绿辅助、紫专家。

以上只是举例并没有一一列举出来,稍微拿几个例子来说明一下。

●搭配的队友:就是一个要资源的概念,伊利丹就是大家的宝贝,以上举例的每一只角色都是帮伊利丹做球成就他的好帮手们。

●克制的对手:李敏的关键伤害可以被伊利丹近身挡下。其他角色也是被黏以后不易逃离魔掌的,遇到克罗米或小护士可以选择猎杀追击(R2),也就是上面讲的「对手有需要猎杀追击(R2)针对的目标(打会战)」。

●惧怕的对手:阿萨斯绝对是大克星!各方面都有效对付伊利丹,亚坦尼斯+莉莉则是目盲好兄弟,其余能够靠目盲或是控场来针对伊利丹的角色都是惧怕的对手。

结语

哈啰大家好,希望我这篇文不要因为有新角资讯出来大家就忽略了,伊利丹是我等级最高的英雄呢!

曾经因为买了伊利丹模型让我不够钱搭车,导致走了很长远的一段路,真的是一个很有回忆的英雄,这也是《暴雪英霸》吸引人的地方之一吧!

谢谢大家~现在暑假到了会多开台。之后如果有想看什么文章的话都可以去我的脸书粉丝团私讯或留言;喜欢我的文章或播报的话,也不妨帮我按个赞吧!