英霸/Dino上分攻略:德哈卡 ─我們是席捲敵人的浪潮!
1. 前言
这阵子刚打完《暴雪英霸》平民杯,接下来要面对HGC赛事,准备比赛或是练习天梯时,德哈卡都是我的单线常用角,德哈卡非常万用,单排影响力也不差,如果喜欢虫族的玩家一定要来尝试一下牠!
附上使用德哈卡一步一步蚕食对手的实战影片:
2. 德哈卡 ─ 技能介绍
【英雄特性】
德哈卡在团队中属于「副坦」的定位,原质收集的特性令德哈卡加强坦度。一场会战开打时有没有准备好满原质(50)再开战差很多,没有原质的德哈卡就只是个断手臭虫而已。聪明的对手会在战斗前想办法把德哈卡的原质骗掉后进而开战,需要留意使用时机!
*原质收集可以在遁地时使用。
【技能介绍】
关键的控场技能,一场会战中第一个使用的拖引(Q)是精华。基本上德哈卡会从战场后方钻出草丛入侵对手后排,这个时候能够Q到谁,并且给予多少压力或击杀,就是影响会战的关键控场。
清理兵线的主要技能,会战W的输出不高也不低,算是不无小补的输出量,主要伤害还是交给刺客位置来打。重点句子标起来【穿越所有单位】。
德哈卡的保命神招,只要运用得当可以闪过很多范围伤害,而且遁地可以搭配原质使用,当你发现会战中对手伤害过量,原质拉血速度不够快时就可以使用遁地,躲在地底继续回血。
【英雄绝技】
当前版本我普遍选择的大招,关键的控场技能,很好针对重点目标使用。开战前跟队友沟通好一个后排或刺客目标交给自己负责针对,使用「埋伏潜猎(Z) 」从对手后方进场,在对手未发现德哈卡位置时,先手交出「孤立」(R) ,并且马上使用「拖引」(Q) ,可以发挥最大的会战影响力。
当前版本我很少选择的大招,除非在快速场遇到单坦德哈卡的情况,不然基本上我都不会选择顺应。德哈卡的定位就是单线分推副坦,舍弃掉高价值的沉默,换来的是即使点了顺应也不见得比主坦硬的坦度,个人认为选择顺应都是在不得以的情况之下。
3. 德哈卡 ─ 推荐天赋
这边先用图片推荐一套通用型懒人包,下面再个别看每个天赋。
【一等天赋】
对手阵容法术伤害居多时的选择,但我基本上会在另外两个同层天赋二选一。
增加坦度的天赋,如果这场的地图草丛很少不太好使用「埋伏潜猎(Z)」,我就会考虑「组织再生」,是一个简单好理解提升坦度的天赋。
德哈卡一等最强大也是最万用的天赋。多次Nerf后的德哈卡,相较以往容错率变低,选出来战斗中的价值非常具有黄金时间。「分推」和埋伏潜猎「进场的一瞬间QR」,就是德哈卡的价值。以上两点只要没发挥到就不如不要选德哈卡了。「迅捷强化」可以有效的帮助会战抓人还有战术转线的效率。
【四等天赋】
个人认为非常不好用的天赋,期待高手的开发,同层天赋有其他性价比更高的选择。
加速原质的累积还有一等任务的好天赋,有了「原质掠夺者」,可以在线上开会战前多开一次原质拉高自己的状态。
大部分的地图机制都会在游戏时间3分钟出现,线上除了一杯月井可以喝之外,德哈卡可以在3分钟之前开一次原质拉一波状态,并且在3分钟后要准备进场之前准备好另一份数量50的原质。
为了不要让原质溢出,德哈卡可以看情况在战前拉自己状态一次,如果被Gank掉太多血且时间接近地图机制开启时(3分钟),建议使用炉石回家省下原质,并且在会战中使用原质。
「击杀潜猎」不同于「原质掠夺者」,是透过英雄来累积原质,按照我现在德哈卡的玩法来说,大多时间在进行分推,无法有效发挥天赋效益故不点「击杀潜猎」。
【七等天赋】
七等天赋首选!让我能够在一场会战中多次使用到拖引,每一下的拖引都可以给对手巨大的压力。
我真的很少选择「强制束缚」,比起一次久一点,个人比较偏好多用几次,若对手留技能断招(中断拖引) ,那七等选择「强制束缚」显得更亏。相对的「猎食狂怒」可以更好的弥补拖引被中断的情况。
「共生虫群」就是W流的选择,但跟这整篇文的概念就不太一样了。使用「共生虫群」确实能够打出更高的伤害,给压力的方式就不同于使用控场的「猎食狂怒」,是实在的制造团队伤害给对手。
在我拖引(Q)不够准时我还蛮喜欢选「共生虫群」的,不过玩久了以后发现,点选「猎食狂怒」虽然表面数字比较不好看,但是我的影响力变高了。分享自己的经验过后,还是希望玩家自己找出适合自己的打法最重要!
*推荐使用「共生虫群」的玩家10级搭配「顺应」
【十三等天赋】
强化普攻的天赋,伤害真的缺乏时的选择,好比团队是双坦双辅单输出。因为「原生虫群」在只有单输出的情况下效益就变低了,不然我真的很少选择「原生虫群之怒」。
通常在会战中,很快的就会把自身的原质开掉,一但为了坦度开启原质,那「原生虫群之怒」就没什么用了。
除非把「原生虫群」改掉重新设计,不然不可能考虑到「迅猛潜猎」。
个人认为「迅猛潜猎」是个充满矛盾的天赋。假设你要借由埋伏潜猎移动速度加成,来提高黑雾虫群(W)伤害,那一级配合「迅捷强化」才好有效触发「迅猛潜猎」;不过黑雾虫群(W)的技能设计要能发挥并且打伤害,占位需要像团队主坦,尽量使Aoe烧到越多人越好,要在敌阵中扛/烧越久,就会需要 一「组织再生」+ 七「共生虫群」 + 十「顺应」,也就是W流的玩法和点法,就会跟一级的「迅捷强化」天赋相抵触。
因为「迅捷强化」遁地出现战场的瞬间,就是会把舔到的目标拖离开,那你要怎么使Aoe烧到越多人越好?而十三等强化的「迅猛潜猎」伤害加成,也无法有效发挥。
大家在选择天赋的时候可以注意到降低护甲这个要素,也就是俗称的脆弱或破甲,是很稀有的属性,只要能够点出来就是珍贵,这种破甲是全队都可以享受到的。而且在13级便可以提高团队伤害,而像是:伊芮尔「圣殿骑士之裁决」、希瓦娜斯「刺骨之拥」、珍娜「北境冻寒」,通通都是16级天赋。亚坦尼斯16的「幽能之伤」也已经被暴雪移除了。
有些角色在更早就有脆弱/破甲属性,但这个要素就是相对稀有,对于13级能够透过天赋取得降低护甲,是德哈卡值得骄傲的。这个天赋只要不被动刀,基本上我都是选择「原生虫群」。
【十六等天赋】
假设拖引的期间被瞬间中断才有价值的天赋,但通常并不会希望被中断,故不点。
配合「猎食狂怒」我认为太强了,只要你舔的够精准,一定可以给对手很大的压力。
只要你是个运用舌头自如的德哈卡,那在16级的天赋中,你一定会觉得「长舌拖引」占尽风采。一旦有一个太强大的天赋存在,另外两个天赋实在没有什么选择性。
【二十等天赋】
简单的叙述,简单的强度,除非对手是一个会战少目标的组合,不然几乎必点,8成选择「孤立」以后就是强化「蔓延」。
设想一个不太需要用到「蔓延」的情况就是敌人都分散走,例如:多隐形角、分推不打会战,但即使是丘加利(少一个扩散目标) ,我也会希望使用「蔓延」扩散到丘加利旁边的任意辅助,也就是就算只有两个目标(丘加利+辅助)我也愿意点。
只要你能够让「孤立」命中到关键目标,扩散的效果少也有价值。这也是为什么我8成会选择「蔓延」。
点「顺应」=阵容不合理=被迫=缺乏主坦。
在这个前提之下10级「顺应」扛不住爆发那我就会选择「转变即生存」,但若对手的伤害没有很爆发,我就会考虑「原质利爪」增加坦度。毕竟缺乏主坦故不考虑「至尊掠食者」。
这并不是我常使用的天赋,但不否认「至尊掠食者」的价值。他能让你有更多的容错率,也有更快进场的速度,不过我认为冷却时间降低25秒也不会让我多用到一次,因为通常一次就定生死了。
「蔓延」不适合的情况之下,我的第二选择便是「原质利爪」。
4. 德哈卡 ─ 地图短评
【天空神殿】
天空神殿充满调度和战术是最适合德哈卡的地图,第一和第二波地图机制的固定性,还有地图资源的争夺位置,让德哈卡可以很有方向的推进。几个需要会战的地点也都具备关键的草丛。
【巨龙郡】
虽然巨龙郡重对线,但德哈卡的机动性可以弥补对线的不足,一次漂亮的Gank很有机会就使团队拿到地图机制。
【诅咒谷地】
谷地的草丛就是够,让德哈卡在会战中可以反复的触发特性,处理带线方面略逊于天空神殿,主要是谷地战斗节奏更快于神殿,又有机制出现的随机性,导致发挥推线的时间受限,出机制的点位也有机率性的限制德哈卡的发挥。
【炼狱圣坛】
三线图且有足够草丛就有德哈卡发挥的余地,只是暴虐魔的推进能力可怕,第三只暴虐魔开始德哈卡就不能无视地图机制,往往需要被迫回防,一旦进入逆风局势德哈卡的发挥相对其他地图更有限。此时的逆风德哈卡能够做到的事情很多其余角色也能做到,而在顺风时扩大优势则是应该的。
【核武战地】
大图有效利用分推的特性,但相对缺乏关键草丛。
【厄运之塔】
给对手的分推压力较小,推倒后的塔会重建,优势在于三季坛开启时,用最短时间开启一座祭坛之后(稳抢),瞬间支援第三座祭坛,帮助团队能够在三座祭坛同时开启时抢到两座。
【不适合的地图】
首先「双线图」普遍不适合德哈卡;除此之外就是地图中的关键(会战)位置缺乏草丛;再来就是地图机制强大,使得分推效益相对低。
最后特别提到「蛛后之墓」虽然是三线图,但是战场实在太小,也使得德哈卡的全球流效益变低。
5. 结语
德哈卡是一只我很喜欢的英雄,但不得不说他的天赋选择目前很死板,即使硬要让天赋有变化,也都只是微调,说真的还是太过于死板。我认为德哈卡是目前天赋设计需要被改善的英雄之一。
目前准备HGC,团练时不会开台,也就减少许多开台时间,希望大家见谅。之后如果有想看什么文章的话都可以去我的脸书粉丝团私讯或留言;喜欢我的文章或播报的话,也不妨帮我按个赞吧!