中国手游反攻日本市场

中国手游反攻日本市场图╱美联社

中国游戏海外销售额概况

走过长年的代工岁月后,中国业者透过开发出具有海外竞争力的手机游戏,已开始反攻「御宅族」圣地:日本。

作为全球二次元文化与电玩游戏重镇的日本,如今正感受到中国手游夹带庞大资本与技术实力,所带来的挑战。那些过去喜爱「新世纪福音战士」和「钢之炼金术师」等日本动画的中国数位一代,正在席卷智慧手机游戏的全球市场。

日本经济新闻报导,2021年上半年全球游戏收益排行榜上,中国游戏企业在前十名中占四席,而在全球化方面进展迟缓的日本企业,则失去此前不可一世的风采,中国企业并正在蚕食目前的日本市场。

譬如9月中旬,中国热门手游「原神」占据了日本御宅族圣地秋叶原,在JR秋叶原站的周边,到处都是原神的室外广告,而与原神举行联名活动的咖啡厅门前更排起了等待进店的队伍。报导称,原神的开发和广告宣传费投入约1亿美元,让游戏迅速进入全球市场。

原神海外走红 打响名号

从外型来看,原神人物很像日本动漫,但它其实是上海的游戏公司米哈游(miHoYo)在2020年9月发表的游戏。目前原神在日本和北美市场走红,上线不到半年就获得10亿美元的收入,除了为中国游戏打响名头,在手游收益排行榜上也跃居2021年上半年全球第二位。

游戏相关咨询公司日本80&Company执行长堀池广树赞叹说:「原神的游戏人物的个性鲜明,与其他玩家一起在虚拟空间里自由移动的『开放世界』(Openworld)的世界观设定非常优秀」。

报导指出,中国的游戏业长期以来由互联网巨头腾讯所拉动,作为拥有约12亿用户的微信的巨大平台提供商,腾讯近年陆续收购美国拳头游戏(Riot Games)等游戏公司,近期以米哈游为代表的新兴势力也在崛起。

作为创作者,这些小时候及学生时代看着日本动画长大的中国孩子们,有一部分后来为日本动画制作公司做外包,磨练出动画制作的技术。MYCJapan公司负责人峰岸宏行指出,2010年代以后,很多中国动画创作者独立创业,米哈游就是上海交通大学三名动画和游戏爱好者在2012年成立。

2020年中国游戏的海外销售额已达到154亿美元,全球手游的势力版图也在最近五年被改写。尽管2016年日本Mixi的「怪物弹珠(monster-strike)」排在世界第一,GungHo在线娱乐公司的「智龙迷城」排在第七位,但这些游戏仅在日本市场火爆。

日本业内人士指出,中国企业的出海意向强烈,反观日本的手游企业并未改变以国内市场为主的商业模式。虽然「智龙迷城」进入了欧美和亚洲市场,但像日本一样不惜花费重金,也要抽到想要角色的重度玩家有限。

官方打压 陆企出海意愿强

报导称,当前中国的游戏行业面临着官方的强化监管,2021年8月,官媒甚至称网路游戏是精神鸦片。为了防止年轻人的网路游戏成瘾,中国政府当月底推出管控措施,未成年人玩游戏的时间被限定为周末和节日晚上8~9点。中国政府稍后并表示,将暂时冻结新网游的上市审查。

官方对游戏的打压,令原本就布局海外游戏市场的中国企业出海意向更加强烈。因为对中国企业来说,开发出全球通行的游戏,加速开拓美国和日本的大市场已成为企业的生存战略。尤其与对立日趋激烈的美国市场相比,中企认为日本市场看起来更具潜力。或许,中国数位一代成为全球游戏业主角的日子,已经不再遥远。