专访《倩女幽魂》主程序程龙:年底将推藏宝阁
本站游戏频道倩女幽魂专区9月13日报道 《倩女幽魂》全面内测发布会于今日正式宣布:9月23日上午11时开启全面内测。而在随后接受本站游戏频道采访的《倩女幽魂》主程序程龙更是透漏倩女藏宝系统将于年底推出。下面为采访详细内容:
《倩女幽魂》主程序程龙
本站游戏频道:您以及您的团队一直以来都比较少出现在玩家视野里面,能否跟广大玩家们介绍下您和您的团队?
程龙:倩女幽魂有一支非常强大的程序开发团队(16个人),来自各个名校的优秀人才。我们有机器人足球赛的世界冠军队成员,有多名参加大学生程序设计竞赛的成员。在我们技术团队的不懈努力下我们实现了高效先进的游戏引擎,并将不停的持续研发新技术。
本站游戏频道:刚刚更新全新蒲家村以及新手任务当中加入了不少动画,您之前说过这些脚本在游戏引擎支持下实现,并非播放视频或者FLASH动画,那么这两者之间区别在哪里?
程龙:倩女幽魂现在的游戏脚本驱动动画引擎可以做到快速开发大量的游戏动画,而只占用很少的游戏资源。接下来的版本中大家可以陆续看到游戏中更多更精彩的游戏动画。
本站游戏频道:之前曾经透露过交易系统“藏宝阁”正在开发,那么目前进度如何?在首次推出时玩家可以体验到哪些功能?
程龙:预计今年年底就可以推出倩女幽魂官方交易平台“藏宝阁”。藏宝阁将官方支持装备/银两/角色的线下交易。在藏宝阁上的所有线下交易都有严格的官方安全认证,安全性比其他的所有第三方交易平台都更有保障。比如说,在线下买了别人的角色之后再被找回的放鸽子骗子行为将会被杜绝。
本站游戏频道:能介绍一下目前很多玩家都很关注的神兵系统吗?
程龙:神兵不会“以一敌百”,但是比鬼器更上一层,但是已有的鬼器可能会做一些数值的调整。它的获取其实是由鬼器通过一定途径变成神兵(以鬼器为基础进行升级的形式)。
本站游戏频道:在什么样情况下诞生了要做技能空气扭曲特效的念头?在制作过程中有没有什么趣事可以跟我们的玩家们分享一下?
程龙:空气扭曲特效是我们在客户端渲染效果优化的成果之一,近期我们还会推出更多的视觉效果更新。
本站游戏频道:打击外挂一直以来都是游戏的重中之重,请问团队在这一块做了哪些努力?
程龙:倩女幽魂有非常专业的安全技术团队致力于反外挂方面的工作,维持本站一贯在反外挂上的高品质。具体的技术细节在此不方便透露,但请广大玩家放心我们一定会持续的打击非法分子和恶意外挂软件,营造一个和谐稳定的游戏环境。
本站游戏频道:游戏之中有录像这一个功能,画面清晰度是否有会进一步提高,是否会考虑加入声音的录制?
程龙:这方面的技术研究和改进在进行中。
本站游戏频道:目前鱼米乡、金木猎场等生活技能生产地图并未设置传送NPC,是否会考虑增加?
程龙:我们会根据游戏需要决定是否增加。
本站游戏频道:帐号安全一直以来都是颇受关注,在《倩女幽魂》之中有哪些保障玩家利益的举措?
程龙:422精英内测后,《倩女幽魂》在保障玩家账号安全方面进行了全面升级,主要包括,增加离线安全锁;贵重物品交易保护,期间不可再转移给第三方;异地登陆设置10分钟保护时间,保护时间内等同于背包锁未解开的效果。同时,游戏还有账号实名认证、手机绑定、密保卡保定、将军令绑定等多重防护措施,360度全方位的为玩家提供游戏保护。
本站游戏频道:我们都知道游戏之中有送玫瑰花、暗恋等互动的系统,是否会考虑加入其他内容,例如点歌之类的?
程龙:《倩女幽魂》的各种社交玩法,都是根据玩家的需求进行有效融入,让玩家体验到除了PK之外不一样的游戏人生。点歌玩法将会在近期推出,玩家可以把最时尚的歌曲送给自己的好友,也可以把最诚挚的祝福伴随着音乐送给门派、帮会以及服务器的所有朋友们。
本站游戏频道: 目前已经陆续开放跨服关宁、跨服演武堂等一系列的跨服内容,主策划曾说过即将开放的战场也会加入跨服这个行列,那么跨服这一块是如何做到技术领先的?
程龙:上次的媒体群策会专门介绍过这点,倩女幽魂的技术团队实现了透明跨服传送技术,再加上我们已有的分布式服务器平台等先进技术支持,将已有的玩法改造成跨服玩法将非常的简单。随着游戏运营发展的需要,更多的跨服玩法会陆续开放。比如说本周已经开始局部在测试跨服的蹴鞠练习赛。
本站游戏频道:能给我们简单介绍一下家园系统吗?
程龙:家园系统现在还在开发中。到时候每个玩家可以有自己的一个家园(场景),可以有房子一样的东西,可以摆家具,可以用鼠标拖动家具等。也可以去别人家参观等,当然房子也有好有坏,会和生活技能结合起来。
本站游戏频道:会出玩家转服吗?
程龙:会考虑,现在暂时不会出。
本站游戏频道:会出转职系统吗?
程龙:会考虑。
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