100位选手同时厮杀,《绝地求生》适合职业电竞比赛吗?

《绝地求生》热度虽曾有小幅度下降,但在线人数依然居高领先于其他游戏,“大逃杀”的游戏模式玩家的游戏中感官提升到一个层次,无法提前知道陌生玩家的正确位置,只能由声音经验判断来确定大约位置,再由技巧和冷静判断击杀对手生存,这样的游戏模式累积了大量玩家,数据显示,《绝地求生》一日之内玩家在线最高峰能达到132万人,这样庞大的玩家,必定会发展竞技比赛和联盟。

(图/Steamdb)

《绝地求生》大逃杀模式同局游戏人数为100人,游戏时间30~40分钟就能够决定获胜队伍,目前这游戏模式来看,随机性巨大,战术层面需求大,的确够资格成为电竞项目之一,但每一场游戏都要有100位选手同时在场才能竞技。以即将在7月25日至29日于德国柏林举办“2018《绝地求生》世界邀请赛”(PUBG Global Invitational 2018,简称:PGL)赛制为例,比赛以4人团队进行比赛,并分为第三人称(TPP)与第一人称(FPP)共两种模式项目,预计每项模式各产生一支世界冠军队伍,总奖金高达200万美元。

(图/IEM)

目前的电竞比赛趋势是非常不错的,但比赛过程可看性如何呢?过去电竞游戏大部分都以5V5竞技为主流,转播也较容易锁定这10位选手的动向与前期细节操作,但《绝地求生》同场竞技人数为100位,虽然游戏开始前3分钟,也许就剩下60位出头的玩家,但转播单位要锁定这60位的画面并抓住关键性操作和动向是极度困难的,包括主播和赛评甚至要补充双方队伍龟缩的画面解说,从OB系统上看,比赛前期OB位几乎随意切换,没有战斗镜头,后期几分钟内瞬间爆发战斗,瞬间减员十几人,OB视角根本赶不上切换,这对观众来说非常不友善,过程偏无趣,记不住选手名字,看不清楚操作,不知道发生甚么事情,但这些比赛内容会随着时间演进会更好,毕竟这类型电竞比赛目前都才刚开始。

(图/ESL后台OB系统)

那到底怎么得出冠军呢?目前的比赛都是以积分制来决定比赛结果,以下分享PGL的积分比赛规则

PGL最终的排名是由排名得分与击杀得分累加算出,即排名分+击杀分最高的队伍为最终的冠军。

若正赛结束后出现积分相同的队伍,排名按以下方式计算:

1.获得最多击杀分的队伍

2.获得最多胜利的队伍

3.获得最多前三排名的队伍

排名得分

第一名:500分、第二名:365分、第三名:310分、第四名:270分、第五名:230分

第六名:205分、第七名:190分、第八名:175分、第九名:160分、第十名:145分

第十一至十二名:130分

第十三至十六名:80分

击杀得分

每个击杀得20分。

累积分数最高队伍者即为冠军,目前《绝地求生》都是以积分制去创造最后胜利者,将来会有甚么变化广大的玩家都不知道,但唯一不变的是这款游戏的“大逃杀”模式确确实实是玩家喜爱的模式。