5G普及化在即 英特尔预言90%的5G数据将被用在串流影音上

英特尔及Ovum发布报告,列出未来10年对5G网路的展望。(图/CFP)

财经中心综合报导

随着5G商用已于美国部分地区启动,5G网路的普及化也是指日可待。英特尔(Intel)及咨询公司Ovum发布最新报告,指出未来5G将有90%的数据使用量被用于串流影音,另外5G驱动的VR和AR应用也都将上升。

英特尔及Ovum发布报告,列出未来10年对5G网路的展望,该报告指出未来10年内5G将为媒体娱乐公司带来超过1.3兆美元的收入。Ovum预测使用者对影音串流的数据需求将从2019年的每月平均11.7GB增长至2028年的84.4GB,占所有5G数据用量的90%。主因不仅是因为影像解析度提升,还有更多的额外的嵌入式媒体及体验的沉浸式内容,同时使用者观赏影片时间也将增加,导致流量需求增加。

英特尔则预测VR和AR都将取得重大进展,报告表示,受惠于5G发展预计2025年VR驱动体验的新曙光就会出现。使用者将不再受限于有线VR装置,另外也将有更多体感装置加入VR游戏中。而AR也将会发生很大的变化,预计至2028年,AR游戏的收入将占5G AR市场总收入的90%以上,估计该产业价值将高达360亿美元。

尽管有大量影音需求的预测,英特尔认为5G的驱动关键仍是游戏。英特尔及Ovum都认为到2028年,5G游戏的年收入将达1000亿美元。

过去一年中对5G的讨论大多停留在改善交通城市工业生产的部分,许多官员甚至宣称5G将带来「第四次工业革命」。不过就该报告指出,数据流量将被大量运用于娱乐方面,而非自驾车或物联网,事实上,娱乐内容的数据体积相较于物联网装置所需的流量来得庞大许多。

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