奥运时节谈体育:ACG中最无法无天的十大运动
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有个笑话是这么说的:乒乓球的难度由低到高分成五档——简单,普通,困难,地狱,中国队;足球的难度由高到低也分成五档——地狱,困难,普通,简单,中国队。中国乒乓球和中国足球的强与弱都是现象级的,他们参加的比赛,一般情况下都没有什么悬念。到了奥运会的时候,前者很忙,后者嘛,依然也很忙,只不过忙的事情和奥运会没有关系就是了。
说起来,不知不觉又到奥运会了,这就意味着好几亿平时除了追赶公交车以外就很少运动的人又要欢呼雀跃地看着那些身体素质逆天,运动技能树点满的奥运选手们在异国他乡摘金夺银,为国争光。
在运动题材的ACG作品当中,无数披着赛亚人外衣的选手们用自己的方式将比赛带入到了另一个境界。比赛规则?原则上肯定是要遵守的。但是物理规则这种人类进化的天花板在他们面前早已不复存在,在他们的世界里,恐怕创作者脑洞大开的想象力才是极限的边际,下面笔者就本着常规娱乐的态度——毕竟奥运会了,咱们总要拿出些应景的内容——聊聊这些“无法无天”的运动选手们。
分分钟带球过人
10.拳击——遵守规则但是不遵守进化论
高对抗性的拳击运动一直以来都是ACG创作的优质素材,在汗水与鲜血中演奏属于肌肉的重金属摇滚,励志时足够煽情,对抗时足够激烈,一般来说,拳击题材的ACG作品还是以真实系路线为主,但是也有例外的时候,比如格斗游戏里拼杀的拳击手为了在强者如林的修罗场上拥有一席之地,就必须提升自己的攻防水平,甚至是跨物种出战。
拳击运动中脚步的灵活性非常重要,在游戏中也是判断专业性与否的分水岭
《铁拳4》加入的拳击手史蒂夫在设定上是一名标准的拳击运动员,为了体现专业性,他的LK/RK(左腿/右腿,《铁拳》系列的标准操作键位设定)并不像其他角色那样是直接踢腿,而是按照拳击运动不能上腿的原则改成了弯腰左躲右闪,这个设定非但没有削弱该名角色的性能,增加的机动性和拳击手本身不俗的输出爆发力更是让史蒂夫成为了系列中一名不错的中上级角色(和三岛氏家相比还是有一些差距)。而《铁拳》中另外一名拳击手则不守常规,显露出破坏规则的潜质,那只叫做roger的袋鼠不仅在进化论的道路上强行超车,而且还变本加厉地带着孩子打擂(还仅上腿,还用尾巴),当真实现了“双拳难敌四手”的传统兵法套路。
《物种起源》都被你吃了吧
除了3D格斗,2D格斗同样有拳击手们的一席之地,其中最有代表性的就是元老级的拜森,这个融合了阿里和泰森两位最伟大拳击手的游戏角色在《街霸》中是标准的蓄力突进型,打法朴实无华。从《街霸3》开始加入的英国拳击手达德利则是在拜森的朴实当中加入了更多的变化,除了继承一部分突进技能之外,飞行道具,“当身技”,“升龙拳”这些原本和拳击无缘的招数动作也被加了进来,弥补功能短板的同时也变得更加华丽,只不过距离真实的拳击手已经越来越远了,距离“天马流星拳”倒是越来越近了。
英国绅士达德利告诉你:拳击也可以很流氓
9.网球——互射炮弹的美少年
从坊间对《网球王子》给出“杀人网球”的称呼上就能大致了解到这部作品表现网球运动的方式方法了。
《网球王子》十多年经久不衰,早已成为了运动类动漫作品的代表作,从剧情上看该作属于教科书般的“天下第一比武大会”模式,青学的青年才俊们一边修炼等级,一边挑战不断出现的高水平选手;人物设定则是这款作品领先时代的地方,在“小鲜肉”和美少年还没有泛滥成灾的时候率先占领了颜值高地,现在的一些少女漫画或者“腐向”作品中还经常能见到和某位“王子”同学撞脸的美好肉体。
旅团。不对,是青学的年轻才俊们
而这部作品最吸引人的地方还是在于各种必杀技的设定,从常规的属性攻击到AOE技能,从控场到赛亚人变身,从古代洪荒之力到引经据典的高大上必杀技名称,万花筒般呈现了一个融合了超能力者和圣斗士的网球比赛,观众的观看预期很多时候就在于“看看他有什么必杀技?”“看看他还有什么必杀技?”以及“他肯定还有没使用的必杀技!”不断赛亚人化的角色和越发华丽的必杀技演出保证了整个作品的生命力,这比较像是刚刚走完终章的《死神》,《网球王子》为网球运动注入了超能力射击和剑道的元素,就像是《死神》把传统的武士刀加入了各种奇幻特效。《网球王子》的每一名角色做到了技能和性格相辅相成,通过一本正经的胡说八道,最终让观众认可了这个充斥着火箭炮,闪电球,激光束和黑洞的网球比赛现场。
这个我真接不住
本届奥运会的东道主巴西就是排球项目的传统强国,包括室内排球和沙滩排球,正是上个世纪80年代巴西排球联合会会长努兹曼(现任里约奥组委主席)的协商与组织,沙滩排球才最终得到商业推广与普及,并成为了今天的奥运会比赛项目。
然而这和本文要说到的沙滩排球运动没有半毛钱关系。至今你在很多对于《死或生沙滩排球》的讨论中都很难见到关于“排球”部分的评论,一群在格斗游戏里杀得昏天黑地的美女们来到阳光沙滩的度假胜地,然后就变成了养眼的写真秀。完全没有人在意这款游戏排球的部分到底好不好玩,沙滩排球只是同时满足让她们把衣服脱掉并且疯狂抖奶的绝佳理由,当竞技和潮水一起退去,剩下的就是精雕细琢,即便用泳装的标准衡量也算得上穿衣暴露的DOA美女们被塑造成了相貌和身材都严重犯规的维纳斯,在这里,管你是比赛规则还是物理规则或者遗传基因规则,都要服从于美丽就是全部的规则,以至于在《死或生沙滩排球》的世界里,排球反而是最多余的。
很多玩家表示已经不能正常欣赏沙滩排球比赛了
不要以为只有沙滩排球才能提供合理的客观条件充值营养快线,在绫濑遥主演的电影《胸部排球》中,学校排球队的女老师面对纪律涣散,实力抱歉而且双商感人的队员们,毅然决然用自己巨乳刺激学生们努力训练,宣布只要能在比赛中取得理想的成绩,就允许他们尽情观赏自己的胸部。于是孩子们像打了鸡血一样投身到这项自己起初并不怎么喜欢的运动中,赛场上的拼搏变成了色眯眯的小淫荡,排球老师也在身体力行的突破着运动的“潜规则”,让孩子们在实现目标的过程中收获运动的快乐。至于说最后孩子(也就是观众)们的想法实现了没有,自己去看吧我就不剧透了。
图六:就算没有沙滩和排球也完全无所谓
7.游泳——看上去就是按键连打的项目也有必杀技
没有任何看不起游泳项目的意思,只是从“战斗类”ACG创作素材的角度来说,游泳项目似乎是缺乏一些施展的空间,假如让我创作一部室内水上运动题材的ACG,我会更加倾向于选择跳水或者花样游泳这种观赏性更强的项目。
但是由细野美智子和津田幸夫创作的漫画《绿水英雄》打破了笔者的狭隘,这部漫画描述了游泳女运动员在通往冠军的道路上苦练必杀技,最终实现梦想的故事。后来改编成了电视剧,并且在上世纪80年代末,90年代初期被引进到了我国,作为当时另一部特别火爆的日本电视剧《排球女将》的热潮延续(补充一下:80年代初期正好是日本女排的黄金时期,之后迅速崛起的中国女排则是后来居上,两者在一段时间里针锋相对,“铁榔头”就是今天中国女排主教练郎平郎指导——大战“东洋魔女”的经典战役和宋世雄老师的解说一起传遍大江南北。而《排球女将》的漫画原作者则是大名鼎鼎的石森章太郎)。
看过这个的都老大不小了
为了增加观赏性,并且融合进必杀技的元素,《绿水英雄》并没有在“按键连打”的竞速部分过多停留,而是把焦点对准了游泳比赛中转身折返这个关键的技术动作,为三名主角设定了“飞鱼转身”,“火箭转身”和“旋涡转身”三种必杀技,飞鱼转身就是在折返时从水中跃起,在空中飞行一段之后再入水,瞬间拉开与其他选手的距离;火箭转身则是双手做出双掌的动作,然后大力蹬踏泳池壁,利用反作用力无视水流阻力在水中高速冲刺;相比前两者的高与快,旋涡转身属于嘲讽类的技能,在转身时像滚筒洗衣机一样在水中借力扭动旋转,制造出不稳定的局部旋涡,干扰两侧的运动员正常比赛。三种必杀技的前两个是典型加装“反物理引擎”的代表,最后一个则是直接违反了规则,把游泳比赛变成了冲浪比赛,不过作品本身在角色的性格刻画上还是十分入理,表现了运动员彼此之间相互竞争,相互尊重的运动精神,当年笔者用家里的14寸电视看的时候还是觉得挺有意思的。
还记得主角的成名绝技吗——“飞鱼转身”
6.极限运动——no zuo no die拼命try
相比于大多数运动项目,极限运动带有更明显的“玩儿命”特征,用我爸的话说就是“老外吃饱了撑的,没事儿成天竟琢磨着自己怎么才能不得好死”,这是外人对于极限运动片面的理解。而在主流社会早就已经把摇滚乐招安之后,这种“反主流”的气质也就成为了极限运动所承载的精神寄托。
跑酷,滑板,自行车,这是目前在城市中比较容易展开的极限运动项目了。《镜之边缘》中的跑酷就是在一个独裁乌托邦的背景下,用身体的飞檐走壁去挑战代表制度与秩序的钢筋水泥,而《刺客信条》也可以看做是某种程度上的古装跑酷真人秀——当然需要减少一些攀爬的部分,毕竟壁虎爬墙一点都不“酷”。滑板游戏是欧美厂商一直以来的常规武器,既有《托尼·霍克》这样软体加上周边一起卖的明星代言款,也有其他制作组时不常推出的一些空想类滑板游戏。
叛逆是滑板运动的精神支柱
不过说到“极限”,“死神代理人”柯南同学早就已经把滑板当成筋斗云在用了,说真的有时候我不禁质疑柯南那款把火箭和反重力引擎组合在一起的滑板上最多余的部件大概就是四组轮子了。自行车目前玩得最溜的除了赵本山,就要算是洛圣都的各位“侠盗”了,《GTA5》的开放性和各种mod早就已经把洛圣都变成了一个不断自我更新生长的主题公园,玩家在里面可以找到各种各样的乐趣,自行车极限运动一直以来都是比较受欢迎的一个项目,从最早用老崔的不死鸟技能自虐,到中期在地形的高低差之间花样“飞行”,再到现在官方和民间在gtaol中组织的有规则但是没有规矩的疯狂赛事,现实中极限运动的危险性在游戏中被乐趣所稀释,玩家也由此得到了一个安全体验刺激的机会。
无论参与还是观看,我们对于极限运动的热爱来自于“明知不可能而为之”的浪漫主义情怀,相比于其他运动在体能和技巧上的求道,极限运动已经渐渐被包装成了一种时尚的生活方式,游戏中的极限运动也是这种方式的一部分,让你在某一个瞬间觉得自己很酷,然后嘛,掏钱买拐就行了。
看看就好,别当真
5.赛车——无事故不舒服司机
论危险性,赛车比起极限运动有过之而无不及,时不时就能在体育新闻里看到某位车手离开人间,到天堂飙车去也,赛车游戏也大致分成两类,一类是现实系,就是《GT赛车》,《极限竞速》为代表的,通过真实车辆的授权,让玩家体会竞速与收集的汽车文化;另一类则是超现实系,代表作《机车风暴》,《火爆狂飙》,这类游戏动辄车毁人亡,然后在下一秒又原地复活,开足马力继续狂奔,像极了套着赛车手皮肤的恶灵骑士。
我知道不能因为《驾驶俱乐部》的中庸就去质疑制作组改变游戏风格的决心,只是PS4上至今没有《机车风暴》的续作让我这个从PS3时代喜欢上这个游戏系列的玩家感到有些惆怅。狂野的比赛方式,美轮美奂的风景和精细讲究的操作是《机车风暴》系列的特色,游戏中玩家经常要在常人难以到达的地方进行疯狂的赛车竞技,每条赛道都存在很多的隐藏路线和跑法,明显“抄近道”的捷径往往意味着更危险的路况,玩家还要随时关注引擎的热度,一旦出现过热的情况就必须通过水坑进行冷却,剩下的部分则是交给玩家彻底的自由发挥,你可以像一个骑士那样正正堂堂跑向终点,也可以用尽各种办法不让对手顺利通过终点,《机车风暴》的物理引擎恰到好处了结合了真实性和“肆无忌惮的胡来”两种风格,深入游戏之后会产生在玩动作游戏的打击感和手感,高速行驶的赛车像是被赋予了生命的灵性一般在严酷的环境中挣扎求生,命悬一线的刺激全程伴随着玩家。
夕阳下的绝命狂奔
类似《机车风暴》这样的赛车游戏把物理规则和交通安全抛在了脑后,用速度和“生命”进行等价交换,让在日常拥堵交通中压抑的人们有了一个缓解减压的渠道,“高速花样作死”的爽快感压倒了一切规则,让人在毁灭中感受释放的快感。
现在每年美国橄榄球联盟的超级碗比赛在我们的电视上也有了现场直播,尽管很多国人并不了解这项运动,但是比赛中横冲直撞(当然表面看起来的“横冲直撞”在教练的要求下有着严格的阵型和战术要求)的热血场面依然让我们直观感受到了这项运动的“男人味”,很多运动专家也提出了橄榄球运动员在退役之后经常会受到头部撞击后遗症的困扰而影响正常生活,这也证明了这项运动的危险性。
有这样的选手参赛,最应该被担心的是“球”
《血碗橄榄球》则是将这种危险的比赛变成了血淋淋的游戏,这款游戏以中古战锤为背景。对,就是那个在部分玩家眼中是暴雪某些游戏灵感来源的“战锤”系列。《血碗橄榄球》将橄榄球比赛转制成了自己最擅长的桌面战棋类游戏,玩家以回合制的方式模拟橄榄球比赛中的攻防对抗,简单来说就是一方要把球送到对面,而另一方则是拼命阻拦。真刀真枪的说法一般被用来形容体育比赛的激烈,而在《血碗橄榄球》当中这就变成了客观事实,玩家像是战棋游戏一样在移动到对方邻近的位置后就可以直接发动攻击,杀出一条血路让本方队员达阵成功。那些橄榄球比赛的彪形大汉也变成了战锤中更为彪悍的兽人,如果不考虑球的部分,双方进行的就是一场冷兵器的厮杀,残忍的手段分分钟置对方于死地,裁判虽然也有,但是也同样可以击杀,这样的比赛方式别说是现实了,就是在游戏中这样暴力血腥的体育游戏也并不常见,只不过这款游戏在第一作的惊艳之后续作变得有些过于谨慎,加入的新玩法和规则破坏了游戏原本那种狂野粗糙的爽快感,有兴趣想要体验一下另类体育游戏的玩家可以在steam中搜索一下亲自尝试。
彪悍的球场不需要解释!
3.射箭——就问你们敢不敢有一发miss
百步穿杨的射手在人们的想象中有着飘逸的动作,矫健的身影,加上弹无虚发的帅气与大老远就能取敌上将首级的实惠,成为了我们在游戏中经常愿意使用的一个职业,ACG和影视作品中也给这些神射手们准备了专门的位置,对他们的偏爱有时候甚至超过了主角本尊。
DC和漫威两大美漫天尊的阵营中各自拥有一位神箭手——绿箭和鹰眼(想说“bullseye”的我就当做没听到好了),他们的命中率基本上达到了只要目标没有“A.T立场”就肯定能命中的变态准,如果说这两个人的超高命中率是建立在后天的艰苦训练(在《绿箭》的电视剧中我么都看到了他经历过怎样的求生训练)和高能装备(鹰眼那一堆各种效果的箭头)基础之上的话,那么在他们之上的,则是莱戈拉斯这位在《魔戒》全系列电影中全程高能的精灵弓箭手。
这个在原作小说中并没有什么特殊戏份的角色,凭借着奥兰多·布鲁姆半人半神的英俊外表在电影版中大杀四方,而且无论怎样的激烈战况和不利局面,莱戈拉斯永远都能做到像球场上的C罗那样保持发型的完美和全身上下的清洁,尤其是在《魔戒》强调实景拍摄,着重表现战场真实感的前提下,莱戈拉斯自始至终都保持了“头可断,头发不能乱”的潇洒帅气,并且作为一名远程角色,他还经常在战斗中冲在第一线,甚至可以说就算护戒小队遭到团灭,他也肯定能顶着圣光全身而退,这种不知道充了多少钱进去,超越主角光环的至尊神力就是江湖中传说的“偶像光环”。
弓箭对于这三位弓箭手来说不仅仅代表了攻击手段,同时也赋予了他们一种高冷的气质,这也成为了他们受到追捧的一个主要原因。而要找到一位比莱戈拉斯还强的狙击手,恐怕就只能说是《幽游白书》中的刃雾要,要的绝技“死纹十字斑”一旦标注了目标,扔出去的无论是什么东西,小到一块橡皮,大到一辆油罐车,都能够自动追踪目标予以命中,可谓是imba至极,只不过狙击手先天的防御弱点在要身上也被放大到了极致,技能发动中处于完全无防备状态的他被飞影一剑穿心(虽然没死),瞬间失去了“狙神”的逼格,倒也让其他的近战角色捞回了一些心理上的平衡。
漫威家的弓箭手
可能是因为技能太过装逼,弓箭手长期以来都处于一种“王不见王”的状态,就是在一部作品里不会出现一个以上的神射手,似乎这样一来就会影响到他们各自的垄断地位。笔者好奇的是如果让这几位神射手在奥运会射箭射击比赛的规则下进行一场较量,从头到尾的零miss会不会让比赛时间无限期的拖延下去,直到变成一场比拼内力的“膀胱局”。
2.篮球——就问梦之队你怕不怕
在现实的美国奥运篮球代表队——也就是通常所说的梦之队,在篮球这项运动中具有压倒性的优势,除了当年AI和老马带队的雅典奥运会梦6队因为轻敌,不团结等原因丢过一次金牌之外,从1992年巴萨罗那奥运会征召NBA现役球员组队开始(之前美国队都是由大学生作为主要成员),美国队从来没有让金牌旁落,而平均净胜对手的分数更是让人很难相信对阵双方进行的是同一项运动。
这种水平在黑子篮球里面顶多就是个替补
《黑子的篮球》给人的感觉就像是看梦之队大战梦之队,双方与其说是在场上打篮球,不如说是在玩真人版DOTA。作品围绕“奇迹的世代”的六名天才球员创造了一批天赋惊人,将各种篮球技能强化到极限的——有个专门的名词叫什么来着?对!“日本高中生”(在现实中,代表高中生最高篮球水平的应该就是刚刚进入NBA时候的科比,詹姆斯,麦迪)。这些体育特长生完全无视运动规律和原则性的篮球基本功,尤其是动画中的投篮动作简直让打过篮球的人看了之后尴尬到浑身触电,更不用说有着暗夜精灵血统的黑子同学那场上“隐身”的鸡贼模式,要是现实中的日本球员有《黑子的篮球》一半的功力,田卧勇太(参加选秀进入NBA的日本球员,曾效力菲尼克斯太阳等球队)当年也不用在NBA混的那个辛苦了。
走,上场虐人去
相比之下,同样作为篮球题材,《灌篮少年》在表现日本高中生球员的运动能力方面起码要来的正常一些,这部作品在流行程度上虽然比起现在热门的《黑子的篮球》知名度有限,但是本身的精彩程度绝对有实力保证,尤其是漫画作者八神浩树老师“18禁”取向的人设与画风(视觉上比较类似《监狱学园》),以及老师对于“巨乳”和“高潮脸”的偏爱已经到了炉火纯青的地步,虽然场上的选手没有太多超常规打法,但是场下的妹子们的身材和长相绝对打破常规,除了代表作《灌篮少年》,以前一款叫做《G-TASTE》的游戏也是八神浩树的人设,大家如果有兴趣的话可以找来观摩一下。
说篮球不可能不提《灌篮高手》,这部顶着经典光环,长期被认为是王道真实系(外加一生情怀)的神作最被读者称道的地方之一就是在于其“真实性”,《灌篮高手》绝大多数时候展现的篮球技术和运动天赋都属于真实高中生的能力范畴之内(至于说是亚洲高中生还是美国黑人高中生姑且不论),但是问题出在当漫画被改编成动画之后,很多纸页上一格而过的画面就变成了冗长的定格镜头,并且衍生出了5分钟运球过半场,投篮从起跳到出手的瞬间会停下来回忆思考人生,球在飞行几米的距离时需要花费两集动画的时长,封盖投篮或者抢篮板的时候可以在空中停下来聊天等等,时间就这样或逆流成河,或冰冻三尺,就算是100级的屌爷(DIO)来了也只能望球兴叹。
致青春系列之一
1.足球——论世界第一运动的脑洞
ACG世界中对于足球运动的理解按照真实性可以分为“真实足球”、“杀人足球”和“地球很危险的,我还是回宇宙吧”这三个级别。
“真实足球”就是《实况足球》和《FIFA足球》一直以来所追求的那种对于真实足球的模拟,两大系列多年来此消彼长,其中的规律就是在一段时间里越真实的那个,就会在销量和口碑上相应占据上风,比如上个世纪末《实况足球》通过一系列行之有效的改革第一次将足球比赛以一种贴近真实的方式呈现出来的时候,常年“溜冰”的《FIFA》便相应进入了很长一段时间的迷失,那个时候玩家们纷纷转移阵营,开启了日后《实况足球》的黄金十年。
但是越是真实的环境下就越能体现出“妖人”的恐怖,以在我国曾经作为国民游戏的《实况足球2000》为例,卡洛斯和巴蒂斯图塔两人在游戏中堪称是“一群战斗机中的高达”,两人的射门力量都是满数值,大力出奇迹在他们这里就变成常规武器,而卡洛斯还拥有游戏中最快的速度,于是经常有玩家在使用巴西队的时候将卡洛斯和大罗组成锋线疯狂“one-two”,那个年代可没有在线更新打个补丁就能削弱的条件,所以强就能强上一年,一言不合就中场射“雷兽”,给很多非球迷玩家留下了难以忘却的回忆。后来konami也意识到这种设定影响到平衡性,通过增大数值基数,以及实际中两名球星竞技状态下滑,这种情况方得到了缓解。
90分钟里可以射很多次的男人
“杀人足球”就是我们敬爱的大空翼队长了,名作《足球小将》在高桥阳一老师的笔下展现出了颠覆人类常识的魅力,描述了一群热爱足球的基因变异男孩在成长过程中不断磨练自己的必杀技,进而影响到了世界足坛的整体格局。从中学全国大赛篇开始,足球小将中的比赛就变成了坦克大战和武侠小说的合体,各种歇斯底里,置对方于死地的重炮,镭射炮,闪光炮疯狂对射,射穿球网,踢爆足球的情况时有发生,几位主人公在成年之后这种情况更加愈演愈“雷”,连带着那些传统足球强国的选手也纷纷加入到了“杀人足球”的行列之中,各种具有本民族特色,带有足球历史文化隐喻的必杀技极大了丰富了高桥老师的武器库(写到这里笔者突然想起自己小时候和院里其他孩子在小花园的草坪上对照着漫画练球的场景,摔得那叫一个惨,高桥老师您真是荼毒不浅啊)。
玩笑归玩笑,但是从现实层面来看,《足球小将》确实对于建立日本的青少年足球培养体系和增加青少年对于足球的兴趣起到了文化上的积极影响,不止一位成名之后的日本球星都在公开场合的采访中表示自己小时候对于《足球小将》这部漫画的喜爱,当年觉得特别扯淡的日本获得世界冠军的漫画虚拟剧情居然在多年之后被日本女足变成了现实,而日本的青少年组别也在同龄的世界大赛上也屡有斩获(这里就不谈巴西日侨后代球员的问题了),一部漫画影响一个国家的足球基因,这对于才开始重视二次元文化的我们来说,路还长着呢。
杀手集团的童年时代
在人们长期以为《足球小将》就是超级系足球极限的时候,《雷电十一人》出现了,这款游戏在很大程度上可以看做是披着足球外衣的《超级机器人大战》,尽管也有一些简单的跑位,阵型,传球,但是真正杀人的东西还是各种必杀技的展示,比《足球小将》更进一步的是,《雷电十一人》已经完全抛弃了“假装自己真实”的限制,从最初的必杀技,超必杀技进化到了替身攻击,果实能力,合体超必杀技,召唤兽,召唤兽合体等等在热血少年漫画中才会出现的视觉系大招。为了匹配这样的超能力足球,游戏的剧情也是上天入地,穿越时空,主人公们不止一次用足球解决了星际间的“三体危机”,将历史人物和历史事件进行改写,抡起如来神掌大战对面的绝地武士,诸葛孔明附体硬上亚瑟王。在《雷电十一人》的世界里完美诠释了上叫做“比力量更可怕的,是想象力”。
所谓的在球场上“一言不合就发车”
ACG题材的运动类作品,一方面是让这项运动本身的爱好者多一种体验的方式,另一方面也让玩家可以通过游戏了解进而喜欢上这项运动,尤其是在职业体育全面开发商业价值的背景之下,像是《NBA2K》这样的游戏已经很难说究竟是篮球游戏还是NBA篮球文化的周边商品。不管怎么样,“生命在于运动”这话一点没错,保持日常体育锻炼的习惯对于一个人的的生活态度和身心健康有着十分重要的价值,这话听着有些太说教了,但是上面那些作品其实也是在鼓励人们多从事体育运动(当然是符合符合比赛规则和物理规则的),奥林匹克的本意不是要人们相互竞争,而是要向奥林匹斯山上的众神展示人类的不屈。尤其在我国来说,体育在我们的生活中占得比重还是挺小的,大家偶有兴趣,但是很难转化为一种生活方式,其中因素涉及太多,免不了又是一堆负面的东西,也就此打住,一点点慢慢来吧。
“The World!”
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