不仅仅是神话:探究真女神系列的文化魅力

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如果问你“真女神转生”是什么?少部分3DS玩家会说:“真女神转生4?”

如果问你“女神异闻录”是什么?大部分PSV玩家会说:“P4G真不错”云云。

《女神异闻录4黄金版》是PSV上备受好评的的一部RPG。但是,《女神异闻录4》只是ATLUS发展历程中的一个属于现在的结果。笔者无意否认P4的成功,它确实是一部不错的作品。而笔者接触这个系列的第一作是2009年发售的《恶魔幸存者》,也并非系列早期的作品。如今《女神异闻录5》公布了发售日,又一次吸引了众人的目光。

但是,这种繁荣如果没有起源,的确没有什么意义。笔者所要介绍的,是系列最开始的《真女神转生1》的一些故事。温故知新,会让我们对这个系列有更进一步的认识。

真·女神前传

《真•女神转生》是系列第一作的标题,“真”这个前缀是有由来的,其前身正是《女神转生》。《女神转生》是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏,由Atlus开发、Namco发售。

初代《女神转生》讲述了这样一个故事:1969年一位电脑天才高中生中岛朱实为了“报复社会”开发并使用电脑上的恶魔召唤系统召唤了残暴的魔王洛基,揭开了人魔神之战的序幕,后来与日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角一起战斗结束了大战。“女神转生”说的就是女主角

与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景也大大加强了故事的感染力。系统中的恶魔说得、恶魔合体以及电子设备化的恶魔召唤仪器等等CYBER PUNK系设定也成为了正传的核心要素。

由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。直到脱离了Namco,Atlus自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上。A社完全独立之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个前缀。

真1文化背景考

真女神系列本身的游戏文化总是让人津津乐道。真1作为开门见山的制作,其“阴谋论风格和末日废土氛围影响了系列绝大部分的主题思想。居住于吉祥寺的主角原本有母亲和爱犬陪伴过着日常平稳的生活,但是形势遽变。

(前!方!高!能!剧!透!注!意!)

弥赛亚教(影射基督教,A社另一部作品《魔剑X》里直接把梵蒂冈设定成了弥赛亚教的总部)崇拜的造物主YHVH对于不再崇拜它的现代人类文明相当愤怒,决定消灭人类。与此同时自卫队将军五岛受到日本政府委托进行史蒂芬教授发明的传送装置的制造监督工作,YHVH以此为机会通过传送装置将恶魔释放到人间。史蒂芬教授心知大灾变即将来临,开发出了恶魔召唤程序进行无差别传播。

恶魔出世引发了明显的影响,如井之头公园的杀人案。此时LAW(弥赛亚教,简单来说就是基督教原教旨白人文明)与CHAOS(盖亚教团,崇拜土著神明,将恶魔看作是危机来临时修复地球的神明)双方也暗中谋划着一场大战。五岛首先借杀人案宣布东京戒严以方便其组织恶魔军队来与神对抗,同时驻日美军也在东京进行集结,降服于弥赛亚教的北欧魔神托尔化名托尔曼作为美国驻日大使在大使馆待命。主角在母亲被恶魔杀害后结识另外二位代表LAW与CHAOS立场(前期并非势力成员)的男性主角,前往新宿加入女主角的反抗军,为了停息战火而与LC双方首脑谈判。

真1创造了别开生面的LNC路线分歧的系列传统,游戏中的各大势力不是单纯以“善与恶”表达,而是分成LAW-Neutral-Chaos三种不同世界观的势力,塑造了非凡的游戏文化和精神魅力

LAW与CHAOS在现实世界都是有据可循的实际存在的势力,比如3K党(LAW,基督教原教旨)和恒河文明(CHAOS,人死后化作大地的一部分,和其它动物的尸体以及排泄物混为一物回归混沌),赋予了故事强大的真实感与时代感。游戏中取决于玩家行动其“立场”会改变,这种分支选择影响剧情在当时也是屈指可数的系统,不是像《勇者斗恶龙》一样一路杀怪兽。

首先讲讲CHAOS。五岛公夫为了对抗企图抹杀日本人的西方大国发动了政变计划复活沉睡的古神,建立人类与恶魔共存的乌托邦。由于五岛率领的自卫队的政变,导致美国出兵干涉,美军进驻新宿。

真女神转生1的PS版复刻的五岛公夫新人

五岛此人看似一个头脑简单的军国主义者,不过原型也有据可循:日本作家三岛由纪夫

三岛由纪夫生于1925年,少年时代受日本浪漫文学的熏陶成为作家,1945年时只是一位21岁的青年,当时旧日本帝国处于强弩之末,三岛被征召入伍,幸亏当时突然患上了感冒而没有服役,他所属的部队在菲律宾几乎全军覆没。当年8月15日日本宣布败战投降,四天之后三岛在《文艺文化》的好友莲田善明,以陆军中尉的身份在马来半岛自杀。同年10月23日三岛的妹妹美津子因为伤寒病逝,时年仅17岁。这些事件对青年三岛产生了极大的影响。

在战后日本受“马歇尔计划”影响获得繁荣,但是三岛对日本战后社会的西化和日本主权受制于外国非常不满。三岛在1968年组织了一组私人武装,并在1970年绑架陆上自卫队东部总监部将师团长,意图号召自卫队士兵进行政变,但是失败。三岛随后从阳台退入室内,按照日本传统仪式切腹自杀。真1里五岛为反抗西方势力发动政变,明显是在影射三岛由纪夫的历史事件。

说实话,这种CHAOS的思维曾经对我们的祖国降下八年血光之灾,无数同胞被野蛮屠戮。但是我们无法否认其客观存在,CHAOS这种“丛林法则”的思维在哪个古代文明又没有出现过呢?古代中国,生产力低下的世界最不缺的就是和草纸一样轻贱的生命。即使是盛世也不能免,像白居易诗中所写的「是岁江南旱,衢州人食人」,只是尽人皆知的一次。

再讲讲LAW。对于游戏早期LAW系的代表人物美国大使托尔曼形象塑造的有些苍白,就是一个60几岁的美国人。这个角色的设定也是有据可循。

托尔曼的英文是Thorman,前半部分就是托尔Thor,而Thorman这个名字是参照了二战末期美国总统杜鲁门Truman,其在任期间美军向日本的广岛和长崎投下了原子弹。原子弹虽然彻底消灭了“恶魔的”日本军国主义分子的气焰,但也不可不看成是一场人间灾难。

在真女神转生1前期剧情中,无论主角选择投靠哪一方或者两方都不投靠,ICBM核弹在游戏中作为“净化恶魔之都东京”的“托尔的铁锤”都会向东京发射(满满的核大战阴谋论的气息)。

但是托尔不是北欧的神么?为什么要投靠美国佬?

理由很简单,美国早就制定并主导了世界的秩序(LAW)。二战之后欧洲列强一蹶不振,美国老大哥成为了白人世界的领袖,开始制定一系列秩序(LAW),比如布雷顿森林体系,35美元等于一盎司的黄金,还有冷战时期的北约……美国人所建立的规则不胜枚举。说的难听一些,他们只要依仗军事霸权撑腰就可以通过改变规则让钱统统流到自己口袋里,譬如有阴谋论认为“阿拉伯之春”及其造成的混乱是美国窃取中东石油资源的计划。

至于托尔,游戏的设定是在YHVH在计划大灾变前就武力统一了欧洲的诸神,托尔出于败者的承诺为弥赛亚教服务(注:托尔于1968年首次出现在漫威漫画作品)。

硬币有二面,有阴便有阳,LAW与CHAOS就是这样的存在关系,它是一种更高级也更复杂的二元乃至三元角力。在《女神转生》的世界里,LAW与CHAOS之间的相爱相杀却比光明和黑暗的简单切分来得复杂,同时又相当写实。

在城市中用魔法……和枪进行战斗!

《真女神转生》的战斗主题是使用恶魔,恶魔虽然千奇百怪,不过攻击手段都是处在一套体系:依靠蛮力的物理攻击、绚烂的元素魔法、光与暗的超度与诅咒……相比之下并非所有的人类都能使用魔法来战斗,起码《真1》和《恶魔召唤师》系列的一号主角们都没有使用魔法的潜质。所以还是要靠一些现代文明的武器进行战斗,譬如枪支

可以使用现代枪支这一点使得《真女神转生》系列的气质比起那些玛丽苏风满满的“剑与魔法”作品来犀利不少,哪一天把《真》系列做个FPS版出来也不是不可以。《真1》里有不少现实中存在的枪支,不过估计是因为受美国政治影响极大的关系都是美系枪械,如伯莱塔92F、MP5冲锋枪、M16自动步枪、SPAS-12霰弹枪、M249机枪、M2勃朗宁机枪和M134加特林,可惜由于RPG游戏模式的限制,这些枪支的攻击区别仅限于攻击范围和威力

在游戏中枪支需要搭配弹药道具才能使用,弹药没有口径之分不过有威力和附加效果的不同,在《恶魔召唤师》系列还细化出了子弹数量消耗的系统。近日放送的《女神异闻录5》的PV4也显示了使用枪支战斗时的系统,有残弹量提示,不得不说是对女神转生系列老系统的回归性质的设定。

真女神系列的灵魂美工

好马配好鞍,真女神系列的世界观文化对游戏的美工风格提出了极高的要求。真女神转生系列的美学在于其恶魔,绝大部分由“恶魔绘师金子一马一手包办。他也是笔者个人最喜欢的绘师没有之一。在这个卖萌卖肉到智商损光的时代,金子一马神秘学主义的画风早就被业内人士称作“票房毒药”,但是他经手的作品都是有灵魂,视野宽广的作品,绝非简单的“百鬼夜行”,而是扣紧了神话原型与真女神转生这一“在城市而非城堡内进行的RPG”的定义。

引某位知乎人士的解释:“他的设计融合了时装设计,赛博朋克,哥特风以及和风等风格,而且将其融合的非常有趣。形成了自己的独特风格,这种风格能够很好的诠释《真女神转生》系列的特点:诡异。系列中的特色魔神或persona们被金子一马设计成为融合无机质、超然于世、形体诡异却充满扭曲的美感,让人一眼难忘。”

在此再引用几句话:

“金子一马所绘画的恶魔,是女神転生里的恶魔,是存在于现代的恶魔,而不是古代典籍里的恶魔。不明白的话,就再好好想想吧。”

“他对于服装设计的造诣也是超越一般画家。女神系列一直有别于其他众多RPG的特色之一就是基于现实世界的写实风格。玩家看到的不是剑与魔法的架空世界,而是很熟悉的、自己也生活于其中的现代社会。因此角色的造型和服装也必须展现出时代的风貌,体现出时尚的气息。金子一马设计的人物确实地做到了这一点。他给笔下人类角色设计的服装绝大部分都是可以确实地穿着生活的------<真1><罪><罚>里的角色服装是被生产出来当作休闲服装出售而不是仅仅只能用作COSPLAY的奇装异服。我的朋友里有不少都是对于游戏不感兴趣但是心仪于他设计的服装。半开玩笑的说,他即使不再做游戏美工,转行搞服装设计一样可以出人头地。”

笔者不否认金子一马的接班人如副岛成记和土居政之的画工,但是他们二人的设计思想或许永远无法达到金子的张力。

副岛成记负责人设的《女神异闻录4》中的花村阳介的第一阶PERSONA自来也,据说设计参考了米老鼠……米老鼠……

就拿《女神异闻录2罚》的桐岛英理子为例,谈谈金子一马设计的活力。原型是著名模特山口小夜子(已于2007年去世),有东洋魔女之称的超级模特,在那个日本人全面崇洋,以整高鼻梁、染金发为美的90年代,

她始终坚持着最纯粹的东方人的美,因为当时的流行是全面欧美风,所以一头黑发的她连续去了几次模特公司都落选了。招聘方告诉她“染发以后再来吧!”小夜子则认为“我是日本人特有的扁平的脸,金发不适合我”。随后她让母亲把自己头发剪短为BOB头,打算再去最后一次应聘,如果落选就放弃从事模特道路。但这次有个人向她大喊“就是那样!那样就最好了!”这个人就是服装设计师山本宽斋。小夜子前往巴黎之路也因为这句话开启了模特事业。她是第一个将东方人的美打入巴黎的日本人,被Newsweek评为“世界TOP模特儿”6人之一。

从人设的NETA封面就能看出来金子一马的眼界与思维更加技高一筹,更不必说他可是在互联网不那么发达还没有搜索引擎的年代,他跑去图书馆查阅古籍资料来搜索神话资料,在海量阅读的基础上设计了那些让人过目难忘的恶魔。他对于时尚界的造诣与荒木飞吕彦也有得一拼。对,就是创造了《JOJO的奇妙冒险》系列的那个究极生物荒木。

Persona系列最初的灵感就来自于JOJO。专属美工金子一马就是JOJO漫画的粉丝,对替身的概念很着迷,于是在“我们也来做一个游戏版本的替身大战吧!”的想法下,开始了Persona初代的企划工作。虽然灵感源于JOJO的替身,但这不同于剽窃而是借鉴,金子本人和荒木也一直保持着良好的关系。

所以说比起那些人来金子不知道要高到哪里去了,人家和究极生物谈笑风生!

但是业界变了,满足死宅的需求成了重点,又变成了生存的唯一途径,于是我们看到了《真女神转生x火焰纹章》被鬼隐改成了唱歌跳舞卖萌偶像主题的《幻影异闻录》(混蛋萌豚SEGA加速腐化A社),《真女神转生4•FINAL》加入了能改妹子欧派大小的DLC内容……

不过他还在那儿,现在的金子倾向于将工作交给新人,他在P3时就主张让新人副岛成记来负责,让他们来创作。在真4的设定集里提到,创作时任何创造性的点子都会交给金子看,然后他进行指点。金子在真4负责的就是背景绘画和很多东西的监督。再怎么说金子已经是50岁的人了,不过还是希望日后能有一部由他全权负责的作品。

可喜的是金子一马所创造的宝贵的恶魔们仍然没有被忘记,从近日发布的《女神异闻录5》的第4个PV可以看到,女神异闻录系列回归了1代和2代的与恶魔战斗的系统。而且Atlus对恶魔进行了建模的高清再造,对比女神异闻录3和4所使用的PS2版《真女神转生3》的恶魔建模有了巨大的改进!

此前《真女神转生4Final》公布标题时,系列粉丝还在担忧这是否意味着真女神系列的终结,好在A社及时抚慰了玩家并称该系列会继续发展下去。而在备受瞩目的Persona5刚刚公布了发售日之际,从PV中也可以看到一些细节回归了系列原初的设定。在此也祝福换了东家的Atlus能推出更多更好的作品。

《女神异闻录5》将于9月15日发售