《传说对决》这样诞生⋯为手游简化操作  走出属于自己对决之路

▲《传说对决》将操作简化、游戏时间大幅缩短,符合许多人「即刻开战」的概念,吸引不少人入坑。(图/记者苏晟彦翻摄,下皆同)

记者苏晟彦/专题报导

行销赛事及联名活动办得再好,但回归「游戏」最开始的本质,那就是一个游戏如果做得不好、玩法、游戏深度不够吸引人,那就算有再强的行销、代言等活动,也无法让玩家继续留在游戏中。对于台湾玩家而言,相信许多人对于Moba类的游戏起点一定是当年魔兽争霸中的三国、信长。快速的游戏节奏杀人、破塔、策略,不只比操作,还要比对游戏的了解,哪只英雄适合吃野怪、谁负责推线光是不同阵容就可以玩出各式玩法,对于很多人,包括记者本人而言,这些Moba游戏陪大家度过许多学生时光

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▼除了传统的5v5外,传说对决也提供3v3、中路单挑及趣味赛多种玩法提供玩家选择。

对此,《传说对决》在2016年发现到手游市场已经成为兵家必争之地,在当时市场上尚未有一款能够像《英雄联盟》PC版一样,获得决大部分玩家青睐的游戏。因此,身为英雄联盟代理商的Garena挖掘到这个契机,携手天美工作室开始打造一款能够在手机上也能体验到Moba乐趣的游戏,传说对决也是在这样的时空背景下所诞生。

追回到《英雄联盟》 横空杀出的那个年代,鲜少人关注的S1到爆炸火红的S2,让大家对于英雄联盟的热爱无可取代,以至于《传说对决》在上市之际,许多人的脑海冒出的想法是,「滑手机要怎样做出媲美Faker的神操作?」确实,以一般正规的Moba游戏,通常都是QWER四招,再加上插眼布置视野、复杂的买装,小小的手机上要如何复杂操作,光是要适应左手移动右手点招,万一招式技能一多,又有像是奈德丽一样变身过后再三招的内容,我有时间应付吗?

▼传说对决将操作、介面极简化,虽然随着版本演进功能日渐复杂,但整体来说上手程度相对容易。

从PC转成手机游玩,最大的重点就是「如何改善游戏方式」,在考量到手机设备游玩限制、荧幕画面有限下,传说对决在初期时把角色的技能限制在3个(两个小招、一个大招),不需要尾兵就会有经济收入、取消回城买装可以直接线上购买等操作,让游戏时间、节奏大幅缩短,以往游玩英雄联盟都需要30分钟左右的时间,而在传说对决中10分钟就可以一场,堪称中午蹲厕所、下课十分钟,只要手机拿起来就能立即开玩。此外,传说对决也针对英雄角色不断调整「手感」,让技能操作、画面特效体验上,都能在传说战场上得到满足。而在角色设计上,让记者印象最深刻的就是传说对决中的「配音」 ,游戏开始的那一句「敌军即将抵达战场,请做好准备」还有每个角色的配音,都非常的「在地化」。在三年前释出的配音员影片中,让不少玩家窥探到这些配音员的真面目。此外,传说对决也曾经邀请过网馆长录制「拉兹的一拳超神配音」等等,对于玩家而言,这些是做出与英雄联盟极大区隔,也是所谓的「在地化」经营,在游戏中就很像真的跟自己认识的名人互动,而不是一昧的英文配音。

▼传说对决配音员专访影片。

我想,对于《英雄联盟》玩家而言,或许传说对决的更改在起初时并不习惯,但确实,它走了属于自己的传说之路。在游戏上,尽管峡谷激斗、传说对决两派玩家都各自有拥护者,但无可厚非的,两个游戏都有属于自己的特色,对于记者来说,传说对决确实跟激斗峡谷有着截然不同的面貌,在战斗风格、游戏节奏上都有很大的区别,不需要为了争夺第一而互相伤害,而且说不定,未来也会有「合作可能」你说是吧?

总体来说,《传说对决》在自己的传说路上,已经用强大的联名以及非常多的电竞赛事成功建立自己的市场,而在2021年上半,传说对决也将推出之前与玩家社群互动「泳装派对」的夸克泳装造型,这在其他游戏几乎是非常少见的互动,尤其是传说对决所带起的Coser风潮(传说对决的许多线下活动都会由官方邀请Coser到现场互动),也让其他就算不太玩电玩的朋友有机会接触到这款游戏,以各种方式演出它的精采,接下来就要一起迎接《传说对决》五周年,你,准备好跟着大家一起抵达传说战场了吗?