《暴雪英霸》于台湾电竞发展之冀望

图、文/台湾电子竞技联盟

游戏生态的改变

从最早期的《星海争霸》、《世纪帝国》、《红色警戒》等RTS(即时战略游戏)推出,整个游戏界的生态,除了天堂、仙境传说、龙族等老派MMORPG(多人线角色扮演),玩家有了新的游戏类型选择。电子竞技的项目也从韩国开始发展

这时候的台湾,对于《星海争霸》在电子竞技项目上其实还不普及,大多是大学生在校内区网互相较劲。原因是当时的网路资源其实没这么发达,很多人还是用拨接上网或去网咖玩,比起RTS 游戏,FPS(第一人称射击游戏)如CS、战栗时空还比较多人在玩。

▲早期台湾网咖时常充斥着CS的枪声与丢手榴弹的音效 (图/台湾电子竞技联盟提供)

魔兽争霸III 与地图编辑器

一直到2002 年暴雪娱乐集结当时所有RTS 精华要素,推出的「魔兽争霸III」与其强大的地图编辑器之后,整个游戏界的生态又再一次改变。

魔兽争霸3 的正规战一直在台湾难以推行,原因是上手难度,相较其他战略游戏来得较高,专精玩家会让一般玩家充满挫折感,在加上操作要求难度非常高,反而是2003 年推出的DOTA 自订地图在玩家圈开始流行,当时有购买正版魔兽3 的玩家很多都以「自订地图」为主要游戏的模式,真正的「正规战」反而乏人问津。

▲魔兽争霸3:寒冰霸权 可说是当时汇聚所有战略游戏的经典之作 图片来源:Blizzard Entertainment(图/台湾电子竞技联盟提供)

不过受限于DOTA 地图只有英文介面,许多玩家看不懂,对于装备说明也很难上手,在加上当时的攻略网没有现在普遍,会去玩DOTA 的玩家也只有那一定的人数。而后,台湾玩家以DOTA 为基础,参考日本KOEI 发行的《三国无双》制成魔兽版的三国无双。

这地图一推出就造成整个台湾游戏界的风潮,从国小到大学生几乎人人都会玩这款游戏,当时所有网咖也都充斥着魔兽争霸的音效,为什么这款游戏能够风靡整个台湾青少年呢?因为他是少数能「团队合作」同时又能展现「英雄主义」的游戏模式。

▲魔兽争霸3地图编辑器的三国无双、信长野望,是当年非常热门的游戏 图片来源:网路资料(图/台湾电子竞技联盟提供)

DOTA 游戏的瓶颈

台湾青少年最普遍的运动为「篮球」,其中以「斗牛」3 对3这种模式,在一般学生中最为盛行。斗牛规则简单,又有竞技性质比赛时间也不会太长,而且在团队之中,如果自己非常强还可以一挑二或三都没问题,而魔兽三国(MOBA)类型正是这种性质最大的卖点,制作者设计5 对5 的团体模式,分成三条路,只要操作其中一只英雄角色,谁先将主塔摧毁,谁就是游戏的胜利者。

魔兽三国在英雄选择上用的人物都是台湾耳熟能详的「三国演义」角色,在游戏中玩起来有亲切感,即使他们是用《魔兽争霸》故事中的英雄当作模组,只要换上名字,在当时那个年代,同学与同学之间的讨论上,不会产生太多玩游戏的「歧视」。在整个游戏的推广上,比起《魔兽争霸3》还更多人知道魔兽三国的名字。

然而,虽然魔兽三国在台湾游戏里是一股流行风潮,但对于电子竞技却毫无帮助。他们有举办网咖杯,各大专院校的系际杯、校际杯,看似发展蓬勃,前途无量,但实际上他就是隶属在《魔兽争霸3》底下的小游戏,不管发展再大,若没有自己制成一款游戏,都还是得算在暴雪娱乐系统底下的一个地图。

英雄联盟(League of Legends)

▲英雄联盟,目前台湾最多人玩的MOBA类游戏 (图/台湾电子竞技联盟提供)

国外首先在DOTA 游戏中看到这点商机,因此RIOT 研发出了《英雄联盟》这款MOBA 游戏,虽然系统绝大部分都跟DOTA 类似,不过他创造出自己的英雄角色,并结合《魔兽世界》的天赋系统,让每个角色产生不同变化,这是在传统魔兽III 自订地图底下做不到的。并且增加了「召唤师技能」,使得玩家不只有QWER 四个按键的配置,而多出了DF 两个额外技能的设定。这点在当时MOBA 类游戏中算是一大创举。

英雄联盟来台湾时期大约是在游戏的S2(第二季),那个时候算是所有MOBA 类游戏的集大成者,他屏除了DOTA 游戏TK(杀自己小兵)的机制,使得游戏难度大幅降低,在加上击杀有助攻,不需要特别养肥一个角色,带领整个团队,而更看重整个游戏的团队平衡性

把许多角色过强的要素移除,也从传统的「力、敏、智」魔兽争霸的属性取消,使得每一位角色配合天赋后都可能产生出其他「逆天」的玩法,以及英雄角色不断推陈出新,让玩家每隔一至两周都有新的英雄可以使用,不同的游戏风格。

虽然台湾电子竞技这时期(2010 年)星海争霸2推出,唤起老玩家在星海争霸一代时期的热血,开始有部分玩家从MOBA 类的魔兽三国与魔兽信长转型到RTS 的星海争霸2。但可惜的是,单人电子竞技难度门槛还是比MOBA 类高上许多,在电竞历史上有他的极限在,没办法普及到大部分玩家。直到英雄联盟在台湾问世时,整个台湾游戏界再一次掀起旋风。

台湾自制DOTA 类游戏

战神魔霸华义自制的MOBA游戏(图/台湾电子竞技联盟提供)

虽然台湾曾出现两个想要在MOBA 市场上竞争的游戏,分别是「梦三国」与「战神魔霸」,但实在跳不出英雄联盟许多机制的框架,没办法突破前人的优势,也因此遭时代淘汰。

《战神魔霸》是找魔兽信长的制作人来参与,想打造一款属于台湾人自己的MOBA 类游戏,但可惜的是,魔兽信长在魔兽争霸 III 的自订地图中算是个经典游戏,但是如果真的额外推出成一款MOBA,内容大同小异,一般玩家在接受过英雄联盟的洗礼之后,难免无法接受。

如果这款游戏早推出个两年,说不定有机会能够取代英雄联盟,在国内电竞的位置上有一席之地。

暴雪英霸的推出

▲暴雪英霸,目前台湾只有少部分玩家拥有测试序号(图/台湾电子竞技联盟提供)

台湾电子竞技在比赛转播上去除掉英雄联盟后,在最多人玩的MOBA 市场一直是个缺口,不论是梦三国还是战神魔霸都无法弥补。

但2014 年暴雪旗下除了ARPG 经典的《暗黑破坏神》,RTS 称霸的《星海争霸》,改写MMORPG历史的《魔兽世界》,甚至是卡牌类的《炉石战记》,终于推出了从自家地图编辑器起家的经典类型MOBA 的《暴雪英霸》。

有着《英雄联盟》这一道难以横跨的高墙,身为同一类型的《暴雪英霸》却采用以往MOBA 类不同的思维来制作这款游戏。从故事设定上,暴雪旗下有许多自制的英雄人物,将他们用来成为DOTA类的英雄角色一点也不突兀,反而非常适合,在此就有极大的优势。

地图设计屏除传统MOBA 类方形地图一点与七点方向的对称点位,造成游戏在不同方位上,因为视角的不同而产生游戏胜率的不同。暴雪英霸在这点设计中采取左右对点,在视角配置不会因此有差异

游戏特色分析与期许

▲暴雪英霸,游戏机制与市面上其他MOBA类不大相同(图/台湾电子竞技联盟提供)

游戏性,对于普通MOBA 类玩家最大的噩耗就是捡尾兵系统,如果没打到最后一下就无法取得金币购买装备。虽然LOL 已经降低游戏难度把TK取消,暴雪英霸做得更彻底,把整个尾兵系统拿掉,将装备差异的性质去除,使得玩家在会战胜负不是考验尾兵技巧,而是整体团战操作的技术。

等级系统,在传统的MOBA 游戏上,提升等级可以增加技能的强度,QWER 最早出现在魔兽争霸的正规战中,而现今暴雪英霸更是把「个人等级」去除,以「团队等级」取代先前的系统,介此让玩家更参与会战。技能天赋,暴雪英霸由于没有「装备」与「金钱」的概念,因此主要提升角色强度全在于团队等级。而增加团队等级也不只有单单强化某一项技能强度而已,而是借由不同的天赋可以让某些技能、被动得到强化,加乘的效果比传统MOBA 类的装备来的多。

游戏机制,在传统的MOBA 类游戏机制上,大多是农兵,出装,推塔,打会战,只有一张地图。而暴雪英霸在游戏机制上做了创举,他在推塔的要素中增加了「任务」模式,团队不只可以在游戏中借由解任务得到 NPC 帮助快速推塔,或者解玩任务后可以使用NPC 来帮忙击杀对手。这在传统MOBA上是不曾见过的游戏机制。

游戏玩法,比较像魔兽世界「战场」游戏的方式。但不同的是「战场」并没有等级系统,也没有推塔机制,在路线分配上也比较随意,所以并不能称之为MOBA 类型。游戏节奏非常快速,大约15 至20 分钟就可以结束比赛,超过30 分的少之又少,非常适合做电视转播,在节目与广告的调配上比较好拿捏。

▲黑心湾地图,任务方式是搜集金币交给船长(图/台湾电子竞技联盟提供)但缺点是暴雪游戏一贯作风就是更新非常缓慢,往往都要等玩家不耐烦才开始动作,这一点RIOT就做得非常好,他们会定期出更新进度与报告,让玩家知道游戏最即时的动态。再者,《暴雪英霸》整体平衡性完全不足,与《英雄联盟》相较起来对于电子竞技的完整度有非常大的差异。

不过趣味十足,还是能吸引观众不少目光。很多一般观众其实看不太懂MOBA 类的会战机制,常常十个人扭打在一团会战可能不到10 秒就分出胜负了,很多时候要靠主播慢动作重播,详细解说才能理解。这点让许多一般人无法理解,要记一堆招式跟功能。对于不曾接触过电竞的观众而言,画面的华丽性大过整体游戏的平衡性。暴雪英霸有着完全不同的游戏机制,在会战中可能会出现「大树惧魔」,「巨大僵尸」、「海盗船轰炸」等等特效出现,即使看不懂的观众也会觉得非常有趣。

也建议未来能在电视举办比赛时,能够制定出更完整的赛制,不然单一地图很难看出团队的差异。《暴雪英霸》正式上线后,若能更进一步推广,他的普及性与游戏性,甚至观赏性可能更胜于,目前市面上出现的MOBA类型游戏,在台湾电竞上必定能夺取一席之地。期待这款游戏能在台湾电子竞技,甚至整个电竞圈掀起一股新的「暴风」。