大唐无双玩家分享:关于闪避与格挡的问题
如果按“常规”算法的话我觉得闪避和格挡应该同属于一类效果,即免伤,因为闪避是完全免伤,而格挡是部分免伤(两者的共同点是都不会出现暴击),我想KFZ让两者的实际效果相加也是出于这个道理,所以“常规”来看应该是哪个堆得越多,上限越高就应该以哪个为主,即以你例子中的60%格挡为主。
这样我也用个例子来解释下我的观点:100次攻击中,免伤的部分为60次,剩下的正常攻击为40次,暴击率50%,那么应该有20次攻击是出暴击的。
然后60次免伤的攻击中,再按闪避和格挡的百分比来计算,比如闪避次数为60*40%=24次,格挡次数为60*60%=36次,这样才合乎情理。
当然有人要说又不是闪避和格挡相加都是100%的,那么很简单,以闪避+格挡作为分母,以两者分别作为分子去计算百分数。
当然了,又有人会说这样的话堆什么格挡啊,全堆闪避得了,我想说的是,闪避不能闪避连招,而全格挡也不行,这样的话群战中又不能持久
再说一个例子:就是暴击+致命的关系,这可以类比闪避+格挡,但是前者的计算方法就很不一样,虽然我没有确切的数据,但是玩过蜀山的兄弟都知道,暴击高了以后会压制致命一击出现的概率,这也是很多蜀山不去堆暴击的原因。
所以可以认为:暴击和致命在出现概率中是有部分相交的,一方的概率过高会造成另一方溢出(这个词貌似很时髦),也就是说这两个会内斗,相互会打架;但是闪避和格挡却不是这样,这两个老兄是相互填补的,属于手拉手好基友的情况。