《電馭叛客2077:自由幻局》完整版評測:更上層樓的CDPR 歡迎光臨狗命鎮
《电驭叛客2077》的 DLC《电驭叛客2077:自由幻局》将在 9 月 26 日上市,我花了 20 小时体验《自由幻局》里的新区域「狗命镇」并且完成其中一个结局。《自由幻局》的主线、支线任务和人物塑造都维持了制作方 CD Projekt Red 的一贯水准,而演出方面更胜《2077》。整体来说,伴随本传 2.0 更新的《自由幻局》让《2077》成为更完整的赛博庞克游戏,在世界、玩法、builds 上都更加成熟。若你在《2077》发售初期因为 bug 灾情而却步,现在正是入手的时候,若你已经相当享受本传的战斗、任务、角色、装备和武器搜集,那更不能错过这个出色的 DLC 在这些面向带来的新玩意。
欢迎来到狗命镇
我也不是第一天当佣兵了但我还真没一口气看到这么多支枪过。
身为 PS 玩家,我直到九月初才开玩《柏德之门三》,结果隔天就接到《自由幻局》的事先测试机会。《电驭叛客2077》和《神域:原罪二》加起来我玩了快 500 小时,深知这两个游戏抢占人类心灵的能力。我相当纠结,担心自己会一边研究新的义体升级系统,一边挂念刚创建的吟游诗人,搞不好最后两个游戏都无法好好游玩。
但显然我完全忘了 CDPR 在令玩家投入上多有本事。我本来想快速体验完 DLC 任务和系统,完成评测工作并回到翠绿之地面对脑子里的夺心魔蝌蚪(话说,为什么这些游戏主角脑子里都有一些多出来的东西?),结果一进狗命镇,却发现自己连快速奔跑都舍不得,因为沿路令人流连的细节实在太多。
狗命镇是《自由幻局》新开放的区域,位于太平洋地区,由军阀统治。比起《2077》世界里其他区域,狗命镇的战争状态更浓厚,出入都得经过扫描检查,每个重要路口都有军阀势力「犬魔」的士兵和机器人把守,道路破败不堪,随处可见路障、沙包和蛇笼。
狗命镇特产:沙包、棕榈、人马兵。
狗命镇的场景细致生动。以商家为例,有些武器商店真的挂满、排满各种轻机枪、步枪和手榴弹,就像台湾传统市场里摆满蔬菜水果的大型摊位,摊位附近还有业务叫卖双足战斗机器人,而另一头的回收场,则挂满各种义体手脚,每每为我带来《铳梦》废铁镇既视感。如果夜城还保有表面起码的亮丽,那狗命镇就是赤裸裸的 low life,演都不演了。
狗命镇什么都买什么都卖什么都不奇怪。
在游戏性方面,狗命镇比起夜城有更多高低差地形供玩家探索。在狗命镇理玩家不时会遇到「空投」地图任务,珍贵的物资会喷着橘色狼烟,掉落在某阳台、屋顶,或者帮派火拼的现场,考验玩家的移动和战斗能力。当你追着狼烟在大楼间跳跃,找寻下一个落脚点时还不忘用眼角余光确认目标位置,会感受到在这游戏移动也逐渐成为一种玩法。
演出
记得游玩《2077》本传前几小时的震撼吗?《自由幻局》的演出完全不输,甚至超越。人物互动和场景安排都更加熟练顺畅。有些镜头的魄力让我想起《生化奇兵》一代,有些桥段让我瞬间以为自己正在进行《攻壳机动队》里公安九课的任务。除了惊叹各种细节,我也完全代入任务该有的紧张和急迫情绪。这时让我分心的已经不是刚创完角色的《柏德之门三》,而是为了写这篇评测而记的笔记。在初玩的前两小时,《自由幻局》的亮点密度高到对于要做笔记的人来说反而是缺点 :p
《自由幻局》的场景和角色都十分用心。
在《自由幻局》里,我目前经历过的所有重要对话,除了人物神情有说服力,周围场景也用心,从破败高楼阳台到市场边的酒吧,都充分达成提供氛围和真实感的任务。看得出来这些场景曾为了这些对话仔细调整,玩家在对话中不能移动,只能转动摄影镜头,但随便转都是值得拍下来的漂亮构图。
人物神情动作自然,让玩家的带入感提升了一个档次。
游玩机制与 Build 的多样性
随着《自由幻局》上市,《2077》也迎来 2.0 更新。这次更新把玩家的技能树砍掉重练,也大幅改变了义体改造系统,让系统之间更连动。这些更动能否让玩家玩出花来,恐怕得要等子弹飞一会才知道,但这里可以初步说明我体验到的更动方向。
首先,某些技能让战斗玩法的多样性增加。例如「电挚」让科技型武器时机正确的充能攻击得到伤害和性能增益,另有鼓励霰弹枪和近战武器搭配使用的「血肉模糊」专精,「反应」系列专精除了刀剑和突击武器增益,也增加了「狂奔」和「飞奔」能力,让玩家进行更机动的战斗,这两个技能的发动效果并不如名称所示是让玩家用快速奔跑来闪躲,而是让玩家用快速的瞬步来闪躲。记得《2077》本传里那些「咻咻咻」左右瞬步快速接近你的义体改造仔吗?现在你也办得到一样的事情了。而《电驭叛客:边缘行者》动画的粉丝,更将从某些技能得到惊喜。
再来,义体的改造装置空间也增加,并且可以借由专精点数扩充空间格数和整体容量,某些改造装置增加了「X调协」特性,X会是一个特质类别,如「体能」、「机智」等等,让装置的效能随玩家的特定特质点数提升。这些更动让改造的程度和方向反映在玩家的build上,专精「技术」的玩家将能装戴最多改造装置,而专精「反应」的玩家将能充分发挥某些改造装置的潜力。
CDPR 随这些改变更新了某些介面,例如在神机医商店浏览各种义体改造时,能随时切换到特质分页,方便玩家来回查看特质和对应的改造装置。不过这种方便性的更新并不彻底,例如在回收站卖东西时还是无法选择把东西拆掉,在一般装备栏没有锁定物品不让物品被卖掉的选项,有点可惜。
游戏里的耐力调整也值得一提。现在跑动已经不会损耗耐力,会损耗耐力的行动有闪躲和开火,这意味着玩家攻击时不但要注意残弹量,也得同时注意耐力损耗。而开火的耐力损耗将和某些特质连动,成为玩家 build 的一部分,随着不同专精点数的分配,某些 build 将奖励玩家保持高度耐力,另一些则奖励玩家损耗耐力。
在 2.0 的众多系统更动里,我比较不欣赏耐力的更动,因为开火时要同时注意两种资源有一点多,特别是当残弹量标示在右下角,而耐力标示在左上角的时候。但说到残弹量,我很欣赏 CDPR 用某些枪枝的枪械音效提醒玩家弹量,如冲锋枪「沙拉托加」,在子弹快用完时会出现一种卡搭卡搭的声音(希望不是我的错觉 :p)。
最后,做为角色扮演游戏,外观也是角色的一部分。《自由幻局》让角色的防御力主要由义体改造决定,而不是由衣着决定,这一方面符合大家对义体人的想像,另一方面也鼓励玩家照美感穿衣服。《自由幻局》带来的海量新衣装,进一步扩充了《2077》本来就很丰富的纸娃娃系统,就算你是本传几乎全搜集的老夜城人,也能重拾置装乐趣。
衣服!
任务玩法
《自由幻局》的任务跟本传一样有趣且富有「挑战性」。某个事件里我得护送两个宝贝蛋安全脱出,这两个天兵一边强调我们得要隐密行动不能杀人,一边不断的出包引起敌人注意。「你们这样搞,哪有资格叫我别杀人?」我一不爽,掏出霰弹枪一路砰到门口。此外,本传里常见的多样解决方案,在《自由幻局》里一样存在,大部分的阶段性目标都不只有一种解法。
在某些任务,你可以体验在本传里没玩过的玩法,例如担任能观察整体战场的「总机」角色,协助 NPC 突入敌人基地。大家期待的载具战斗要素当然也来参一脚,有路怒倾向的玩家不担心没有为你量身设计的一连串抢车、飞车追逐任务可做。
在部分任务中,玩家将可以联络本传里的重要角色、帮狗命镇居民解决来自夜城的问题(我相信也有其他反过来的时候),「狗命镇」和「夜城」同属一个世界,彼此有紧密关连,这种感觉从来没有离开过。
我没有确实对照比较,不过体感上,随着新美国势力带来的作战规模扩大,《自由幻局》的支线任务也变得更「国际化」,玩家有时得乔装成中美洲传奇人物吓唬在地政客,有时候需要协助巴西情报局人员执行未经官方批准的任务,有时候要考虑是否该协助叛逃的恐怖份子阻止前东家袭击欧洲。
怎样,没看过来自南方的传奇杀手吗?
「后续」
《自由幻局》里有各种「后续」,让世界的真实性更有说服力。
在我通关了 DLC 主线之后,接到一通电话,名字似曾相识,原来是狗命镇某个支线事件里互动过的,本来以为是免洗 NPC 的角色。他在事件结束后离开这个狗地方,搬到了夜城,想找我去聊聊。这个后续不但增加了 NPC 角色的深度,也让玩家意识到狗命镇真的是一个位于夜城旁边的地方,若居民拥有自由,真的会两头跑。
同样的,通关了 DLC 主线之后,还是会接到跟主线事件有关的支线任务,让玩家了解自己的行动如何影响狗命镇接下来的命运。例如,玩家在主线任务杀了某帮派老大,接下来他的阵营里会如何进行权力洗牌呢?玩家可以拭目以待。这些支线任务让玩家感觉主线事件并非戛然而止,虽然《2077》没有 end game,但《自由幻局》在某个非典型的意义上算是有。
除了人物和主线的后续,《自由幻局》里的另一种后续关于场景。狗命镇的场景精致、细节丰富,许多事件会先后发生在同一处地方,让玩家看到同一地点的不同风貌。先前生机勃勃之处,过几天可能成为战场废墟;曾经奢华炫富的空间,后续可能变得庄严穆肃。这些改变也让世界本身更有真实性。
不是这里,但某些场景会随游戏进度改变,让狗命镇更活。
Bugs
《自由幻局》值得一玩,但大家关心的 bug 问题也不能不提。在 20 小时的游玩里我经历过一次令人怀念的程式崩溃(crash),此外零星发生的 bug 们包括:
除此之外,某些霰弹枪会让我的PS5掉帧,我猜想或许是因为它们一次喷发较多颗子弹。
不过这些 bug 的严重性和频率对我来说还在容忍范围内,并没有本传刚发售时那么夸张。并且我也相信 CDPR 会随玩家的回报继续更新修复,就像他们对本传做的那样。
游玩建议
随着 2.0 更新,《自由幻局》的内容比过往更加丰富成熟,若你喜欢《2077》,是时候迎接新的冒险了。
若你开玩《自由幻局》并选择开新角色,系统会给你两个选项:
如果你跟我一样玩过好几次本传主线,那想要选择直接游玩 DLC 任务也无可厚非。不过考虑到随着 DLC 上市,本传也迎来 2.0 更新,义体改造和技能系统都有所改变,从头开始重新体验也不失为好选择,毕竟角色的成长也是 RPG 游戏的重要乐趣。
然而,现在距离你玩到《自由幻局》可能还有一周,这段时间干什么好呢?
如果你已经好久没有打开《2077》本传,或许是时候重回夜城开几枪来找回手感了。
或者,若你不排斥快节奏的机甲战斗,我在《机战佣兵VI》里制作了整套的《2077》主题贴纸,让你在卢比孔延续未竟的企业战争。(卢比孔人:???)
我把贴纸放在下面,PS 玩家都可以输入序号下载,不客气!
*感谢拾元给本文初稿的咨询意见。
荒坂企业的配色大致上就是红和黑。
军武科技 Militech
军武科技的微妙绿(?)意外的好看。
镇静特勤组 Trauma Team
特别企划:镇静特勤组。
通用贴纸
最后再送大家一些《2077》里的通用贴纸。
希望这些贴纸能让你玩得开心,若你想知道做贴纸的诀窍,可以参考这两篇: