調查:逾7成國中小生愛上網玩遊戲 高中生瘋社群

教育部最新调查,逾7成国中小学生上网最常玩游戏,高中生则以使用社群网站比率最高;但也有逾6成中小学生会以学习为目的,上网找资料或影片。

为了解中小学学生网路使用情形,教育部委托阳明交通大学人文与社会科学研究中心执行112年台湾中小学学生网路使用行为调查报告,于112年3月至4月期间,针对北、中、南、东、离岛等地区的国小4至6年级、国中7至9年级、高中1至3年级学生进行分层随机抽样调查,有效问卷数共4937份。

调查结果显示,国小、国中、高中生有智慧型手机的比率分别为59.7%、87%、91.8%;国小、国中、高中生有平板电脑(含笔记型电脑)的比率分别为46.5%、49%、57.2%。

至于上网最常进行的活动,国小和国中生皆以玩智慧型手机游戏(含线上游戏)比率最高(国小79.7%、国中77.6%),高中生以使用社群网站比率最高(85.6%);国小、国中、高中生以学习为目的上网找资料或影片(每周至少1次)的比率分别为61.1%、60%、70.8%;国小、国中与高中生首次接触网路的时间,皆为国小3至4年级阶段最多。

为了解学生网路沉迷倾向的趋势,调查采用台大心理系教授陈淑惠的「陈氏网路成瘾量表」,发现112年国小生与高中生在网路沉迷的倾向比106年调查有微幅上升;另外,针对学生的学习管理能力分數与网路沉迷倾向分数进行分析,调查也显示,学习分心程度与网路沉迷倾向呈现正相关,学习管理能力愈高的学生,网路沉迷倾向愈低。

在网路知能方面,调查指出,学生对网路安全知能分数非常高,且随年级增加而有所提升;学生对资讯安全的意识,也随着年级上升而增加。

教育部提到,面对网路使用的挑战,将持续扩展防治措施,辅导学生健康上网;108学年起也推动「中小学媒体素养教育推广计划」,帮助学生辨識讯息真实性,正确运用社群媒体,避免网路诈骗及霸凌,提升学生对网路资讯的识读能力。

另外,教育部还发布中小学「家长數位学习知能指引」及办理「家长數位学习工作坊」,希望家长以陪伴为基础,了解數位学习规范和使用原则,培养孩子自主学习能力,减少学习分心和网路沉迷的风险;教育部也针对重要网路安全议题制作數位学习辅助教材,并推广中小学使用「生成式人工智慧」的注意事项,助师生了解使用风险。