DNF魂链组队BUG测试 百分比和固伤伤害结果不同

百分比魂链存在组队仇恨BUG(存在状态加成,但不加成伤害)

固伤:组队不存在仇恨BUG(存在状态加成也加成伤害)

分析

因为魂链原本是百分比加成装备,所以那时的百分比加成机制也许存在组队BUG。

后来改版时又增加了固伤加成。此时加上去的固伤加成机制是完美的。(此时虫链BUG好像已经修复)

而百分比部分却只是加成了状态却不加成伤害。

一、百分比部分。测试技能普攻平X第一下。

1.不触发魂链状态:物攻10046,独立1850。平X第一下伤害:14612。暴击14612×1.5=21918

2.触发魂链,仇恨也在我身上队友远远的。。。大家也都知道的魂链的加成。

物攻11518,独立2172.平X第一下伤害:16442。暴击24663。

3.触发魂链,但是仇恨不在我身上。有状态加成哦。但是伤害却不加成。

触发魂链,物攻11518,独立2172。(状态加成了)但是,平X第一下伤害:14612(小浮动:14612和14607),暴击:21918。(21919)

物攻11518,独立2172.平X第一下伤害:16442。暴击24663。

二、下面是固伤部分测试(测试技能小本,出血状态)

1.1.没魂链状态:物攻34,独立908

暴击14847,则没暴击14847÷1.5=9898。

2.有魂链状态(仇恨在我队友身上,小本出血):

物攻41,独立1101

无暴击:12000上下浮动,和无暴击且出血时:12000÷1.2=10000很接近9898。(因为魂链附魔10独立,伤害小幅上升造成)

补充:

1.测试时每种试了很多次(>10次),图就发几张吧。伤害有小幅浮动应该正常。

2.测试时还有一种情况(极少出现),但也给出了解释

仇恨在法师身上(看上去),状态加成,伤害也加成。(开始以为是伤害加成存在时间,还是伤害加成存在范围,后都被一一推翻)

解释:因为怪打法师,我打怪,怪打法师第二下。测试期间我们离怪都很近。在我要去打怪时,怪物可能仇恨在那时会转移到我身上。

在反复的测试后,这种状态很少出现,而且怪打法师,我远处跑过来打怪 然后立马跑开,怪打法师第二下。如上,这种状态会出现的更少。(符合解释)

3.固伤部分(触发魂链,仇恨也在我身上。即正常状态,测试时正常,未做截图。当时因为先测试仇恨异常状态时情况,伤害也是加成。然后才测试的仇恨正常状态,伤害更是妥妥的加成,测了10几次,发现正常但是为对方截图。所以。。。从新分开比较补充在后面吧)

这是对方截图(为固伤部分,正常仇恨和异常仇恨的测试,当然结论是都加成。不细致追究,可以不看。)

不触发魂链:物攻33,独立918。触发后物攻38,独立1101。

两种情况:无暴击10933,暴击10933×1.5=16400(16404浮动较小)