高難度是《艾爾登法環》等魂系遊戲核心 宮崎英高:讓人體驗克服困難的喜悅

图/万代南梦宫娱乐

《黑暗灵魂》系列与《艾尔登法环》制作人宫崎英高最近在接受《纽约客》杂志的访谈时,谈到游戏开发的灵感来源和艺术目标,以及对于过去 10 年的快速崛起的省思。

本次的访谈中,宫崎英高表示自己从来不是一位技术型玩家,游玩魂类作品时很常死亡。正因为如此,他认为死亡并不一定代表失败。如何赋予死亡意义,让玩家享受其中,正是开发过程中想要探索的问题。

虽然宫崎英高坚决表示旗下游戏的「难度」是作品的核心要素,但不会因此完全忽视玩家对于部分游戏设计的批评,对于一些认为游戏太难的玩家,确实深感抱歉。即使如此,他强调难度设计的目标,是希望让更多玩家体验到「克服困难」的喜悦。

另一方面,访谈还揭露宫崎英高的个人故事,像是他在大学毕业后找了一份薪水高但完全没有兴趣的工作,只为了帮助家人。受到上田文人的《ICO迷雾古城》的启发后,决定转战游戏业,并负责管理一款接近失败的计划,最终让这项计划成为魂类游戏的开山之作《恶魔灵魂》。

ICO 游戏画面。 图/SIE 索尼互动娱乐(昔称SCE)

随后被问到《艾尔登法环》是否有潜力带来更平易近人的游玩体验,宫崎英高表示游戏的难度就是体验的价值所在,短时间不会更改设计,希望玩家把胜利视为一项能够达成的「创举」。

除此之外,宫崎英高再次提及与《冰与火之歌》系列原作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)的合作过程,并透露早在《冰与火之歌》系列之前就已经是马丁的书迷,两人私底下也是相当要好的朋友。

参考原文:PC Gamer