关于游戏玩家的调查结果

本站游戏频道近期在网站上对游戏玩家进行了一次数调查,其中一部分问题专门针对“沉迷游戏”与对游戏的认识这两个主题的,参与网络调查的人数为1903人。

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同时,本站游戏频道编辑清华、北大等周边大学进行了路人随机问卷调查,收到的有效问卷为50张,可以从一定程度上补充网络调查问卷的完整性

问卷通过游戏次数、每次游戏的时间以及喜欢的游戏类型的调查和统计,得出以下结论

你觉得自己是一名“玩家”吗?

有效问卷中,认为自己是玩家的占据40%比例,非玩家为29%,因为问卷的入口在游戏频道的所在板块,浏览本站门户网站的玩家网友能注意到该入口的可能性更大,因此游戏玩家的比例显得更高,大学问卷中只有20%是玩家,60%为非玩家。这些非玩家并非完全不玩游戏,而是会玩一些休闲小游戏手机游戏,但是都是打发时间,并不能算作我们所谓的玩家。处于中间状态的被调查者不会是游戏沉迷者,但是是潜在的游戏玩家。

你周围的好朋友玩游戏吗?大概是个什么比例?

除了调查者本身外,朋友玩游戏的比例可以从一定程度上反应出真实的玩家比例。

关于游戏时间的调查统计:

每周有几天会去玩游戏?

两天以上到每天都玩的人群值得关注,他们加起来占据了70%,这说明游戏已经成为现代人不可或缺的休闲项目(不管你承认不承认)。沉迷人群一定是每天都玩游戏的人,工作忙或者学习忙而没有时间这样的不玩游戏的原因对于他们是不成立的,因为时间挤一挤总是有的,而且可以为之推掉可以逃避的事情,睡眠时间被最大限度压缩,甚至牺牲学分。不过如果每天都是随便玩一下休闲游戏放松在工作和学习中紧绷的神经,就像听歌、看电影一样,那就不能称之为沉迷,而且游戏的放松效果非常好,见效快。根据游戏次数我们可能无法判断到底有多少人玩游戏的时间过长而耽误了其他应该要做的事情,那么我们就要考察一下平均游戏时间了。

平均每次游戏的时间是多久?

将一款游戏一次性进行1小时以上就说明非常喜欢玩游戏了,可以在游戏中体验到完整的乐趣。1小时以下之能玩一些休闲和棋牌类游戏,部分手机、掌机也可以在这个范畴内,这些人基本不属于“真正的玩家”范畴。

有接近10%的人游戏时间都在1小时之内,这些可以看作是轻松的休闲玩家,他们对待游戏就像吃小点心一样,这个比例只有“每个星期只玩一两天”(20%)的一半,说明剩下的10%“每个星期只玩一两天”的玩家是很喜欢游戏的,只是没有太多时间玩,在大学的走访调查中,有总数超过50%的人每次游戏时间都在1小时以上,这和“认为自己是否是玩家”的比例基本相符。

2小时以上和“玩到不能再继续玩为止”的人数占了53%,这是一个非常大的比例,也大大超出我们的预期,配合70%的人会每周玩两次以上游戏的数据,可以判断这些人绝大多数会经常性进行2小时以上游戏,这说明游戏已经成为他们生活中完全不可缺少的事情。

(注:花费2小时以上的时间用来玩游戏大于看一部电影所需的时间。在前面的其他项目调查中,有1066人喜欢看电影,1414人喜欢玩游戏,占了73%)。

北大清华随机调查

北大和清华的在校生拥有较高的学历,在学习方面付出的精力更多,其中从来都不玩游戏的人也占了34%之多,远远超出网站调查的5%左右的比例。但是值得注意的是,每周两天以上会玩游戏的人占42%,每次游戏时间超过1小时的达到50%,而且他们都还是学习优秀的好同学,游戏并不会让他们失去学习的动力

在大学中走访调查的过程中,遇到了很多有趣的事情,也遇到了一些阻力,大部分都在校园中快步前行,赶课、定点食堂吃饭、抓紧时间自习,从身边经过的很多人都不能抽出时间填写十几个选择题的问卷。而同时,大学的同学也都是非常热情的,没有任何一个人因为听到是“关于游戏的调查”而面露鄙夷或苦涩,可以明显感受到年轻同学的活力,感受到周围的年轻人对游戏的宽容和喜爱,当和他们聊起游戏,他们都会微笑,表示自己喜欢玩或者即使自己不喜欢玩,身边的很多好朋友都喜欢玩(只有10%的人周围朋友大多不玩游戏)。

当对游戏有一个正确的态度时,它会带给你无限的快乐。当你刻意将游戏妖魔化时,游戏在你,已经成为一种扭曲的事物,你就失去了看清真相的机会