调查称手游玩家付费率极低 人均消费安卓高于iOS

艾瑞mGameTracker统计,中国移动游戏用户数量已达3.58亿人,相比2013年增长15.1%,收入达到274.9亿人民币,同比增长144.6%。在手游用户活跃设备数量中,3.67 亿为Android 用户,1.83 亿为iOS 用户,两大平台之争正日趋白热化,付费玩家成为名副其实的香饽饽

游玩家付费率极低

随着手游的轻量化,游戏主要针对用户的碎片时间进行研发,玩家对于付费体验至关重要。然而据国外Re/code报道,来自应用测试公司Swrve的最新报告显示,其中仅有2.2%的用户有付费行为,而46%的收入只来源于10%付费用户。

无独有偶,在国外deltaDNA统计的免费移动游戏数据中也得出相似的结论:付费玩家的总体比例仅仅约为1%,约50%玩家在打开游戏一次后就选择了永远离开。

iOS与安卓的“相爱相杀”

诚然,iOS与Android平台的差异性是不言而喻的。去年年初,一份《2014中国移动游戏用户洞察报告》忠实体现了两者的迥异。在2013年,iOS用户消费ARPU值(可理解为玩家平均付费)是安卓用户的4.5倍,虽然Android用户的应用使用时间比iOS用户稍长,但他们的平均消费却更低,iOS可以为开发商带来更多的收入。

然而,这种趋势在2014年第三季度发生了改变。在APRU值、付费率、活跃度等各项指标的比拼中,安卓的数据首次完胜iOS,堪称最大的逆袭。这种特殊变化,也同样体现在其第四季度发布的10月指标数据之中。

有人说,安卓和iOS就像一对相爱相杀的恋人,彼此藕断丝连,任何细微的变化都牵动着两人的颠簸起伏。随着安卓平台地位的逐渐提升,游戏开发的多平台化战略也发生着潜移默化的改变……

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