亚太游戏高峰会分享会

图、文/魔方亚太游戏高峰会(简称APGS) 2日举办分享会,主题定调为「游戏新时代来临 国际布局大解密」,主办单位台北电脑公会分别邀请国内游戏业者和信戏谷、弘煜科技大宇资讯、SNS+好玩家、携带有限公司,一同分享在海外市场布局的经验,希望透过经验分享能帮助众多在手游界努力的同伴们。▲台北市电脑公会经理吴文荣

台北市电脑公会经理吴文荣分享到,无论是美洲欧洲亚洲国内外各种关于游戏的展览非常多,开发者透过展览走向国际之间,不仅可以累积参展经验,若是产品参赛获奖,对于产品与团队,都是件相当振奋人心之事。吴文荣表示,想要在参展的过程中,吸引参展者目光,有三个秘诀可以分享,一是穿得漂亮:有公司LOGO或产品的衣服、显目的服装;二是展得精彩:透过游戏周边商品展示,让展摊与众不同;三为玩得出众:透过活动吸引人注目。

此外,吴文荣也提到,有些国外的展览,台北市电脑公会其实有补助资源可以运用,若有需要的团队,可以多多关注相关资讯。并且台湾最大的游戏展会「台北国际电玩展 TGS 2015」已确认将于2015年1月28日至2月1日举行,有兴趣的游戏商与开发者,可上官方网站查询相关讯息。两岸大不同 剖析大陆手游市场

▲和信戏谷策略规划覆总吴东和和信戏谷策略规划覆总吴东和分享大陆手机游戏市场,在2013年时,手游收入规模为84亿,而2014年手游收入预估将达到180亿,成长率超过一倍。不过吴东和也表示,由于大陆安卓系统的渠道众多,因此180亿简直是低估了大陆的游戏市场,真正的营收绝对不只180亿,甚至再多个2~3倍都有可能。吴东和提到,大陆游戏市场的营收虽然整体不断向上攀升,但是若以成长率来看,其实在去年年底后,成长幅度即开始往下滑,显现手游市场的营收已进入平稳期,未来恐将越来越难进入。

在游戏类别部分,只玩单机游戏的玩家占39.53%,只玩网路游戏的玩家占10.89%,两类都玩的玩家占49.58,其中值得特别提起的是只玩网路游戏的玩家,吴东和表示,这类玩家在2012年仅仅占了不到1%的比例,如今却大幅增长到10.89%,成长幅度相当高。

此外,在游戏活跃度方面,大陆玩家其实相当爱玩棋牌类的游戏,像是德州扑克、炸金花等游戏,都很受到欢迎。同时吴东和也分享到,大陆的警卫农工,是玩游戏时间最长的两个族群,若用大陆以亿为单位的人口去换算,警卫和农工的消费实力不容小觑。

无论是iOS或是Android市场规模,在大陆都呈现逐渐上升的情形,iOS和Android的营收比大约是1:2,不过实质上若是纳入未被统计到的数据,Android的比例相信应该更高。吴东和特别强调,大陆Android的通路众多,开发商若是希望将产品推进大陆,可以和一些较知名的通路商打声招呼,像是占比最高的360手机助手依序分别为百度移动游戏、应用宝、豌豆荚安智、应用汇等,寻找当地的通路商,相信比独自单打独斗效益要高。