国外调查显示《坦克世界》玩家平均付费金额居首
根据SuperData Research调查指出,Wargaming旗下军事网游《坦克世界》玩家于游戏中的平均付费金额为4.51美金;其次为Valve旗下的《军团要塞2》。
一般来说,在传统零售市场销售好的产品便是最受欢迎的游戏,但这在免费游戏的标准中,其潜在的经济效益较不明显的。SuperData针对了玩家于游戏中的付费金额进行了调查,此数据是根据发行商、交易服务提供商以及产业消息,在近12个月(最后统计至2014年3月)的每月业务,并通过估计总额除以每月活跃玩家人数所计算出来的平均付费金额。
计算结果显示,《坦克世界》的玩家平均付费金额为4.51美金,其次则是4.36美金的《军团要塞2》,第三名则是由ArenaNet发行的《激战2》,平均付费金额达3.88美金。
SuperData指出,在某种程度上这是一个负载策略问题,游戏厂商的目标是期望能吸引大量的玩家并瞄准一个低转换率和花费,还是希望通过付费意愿高的死忠粉丝来创造更高的平均消费。通过计算结果可以发现,在目前的免费游戏市场中,有两款知名游戏说明了此问题,军事游戏《坦克世界》每月活跃玩家约9.1百万人,创造出了平均消费4.51美金,而MOBA游戏《英雄联盟》每月拥有58.5百万名活跃玩家,然而平均消费却只有1.32美金。