语录:中国大R玩家的付费能力是平均水平的一万倍

以下为国内媒体整理的近期手游行业内的三则语录,量少但“质”高,推荐阅读:

中国大R付费能力是中小R的一万倍,美国则是100倍

kabam CEO Kevin Chou: 中国(手游)玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。

德国有1400家游戏公司,从业人员1万

从2004年到2013年,德国游戏开发者发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。据国外Quo Vadis组织者Stephan Reichart所称,如果算上用户获取和营销技术职位,与德国游戏行业相关的职位已增长至2.5万个。远超过芬兰2600个游戏开发者岗位,但远少于美国。1400多家德国游戏公司中,有200家以上位于柏林

欧美手游市场:“女孩子衣服要稍微穿多一点

R2Games CEO 贾瑞德:做一个全球化产品,最起码要把海外前十,前二十,前一百的游戏都要玩一遍。做一个卡牌游戏,卡牌的游戏的世界背景一点都不本土,有希腊神,又有英国历史人物,又有西班牙的人物,把它全部坐在同一个游戏里面,海外看不懂,跟把《三国》《西游记》和当代中国的IP全都做到一个游戏里是一样的。欧美市场,本土化,一个点,女性角色的衣服要稍微穿多一点。另外不要随便去Google翻译你的游戏。我感觉现在20%~30%的公司出口到海外市场主要还是用Google翻译。

(来源:Gamelook)