网路巨擘阿卡迈发表游戏调查 点出玩家关键行为

记者周之鼎台北报导

Akamai昨(7/13)日来到台湾,发表了一些对于游戏厂商玩家间的行为调查,Akamai是一家内容分发网络和云服务提供商,是世界上最大的分布式计算平台之一,承担了全球15~30%的网路流量

这次Akamai的媒体与递送产品部门资深产品经理Rishi Varma来到台湾,主要谈到「为什么玩家会离开游戏」,Rishi表示,从Akamai获得的数据中,发现台湾的游戏市场一年产值超过10亿美金,大约达到新台币540~550亿元,玩家也到达百万以上,台湾在游戏市场大约排名全球第15。但在现今游戏速食的年代,95%的玩家在30天内就会离开一款游戏。此外,首先90%的PC游戏玩家都有玩过需要连线的游戏,其中有70%都有下载过行动游戏平台,因此玩家方面多数都有所重叠。

Rishi认为,玩家会离开游戏的主因,而最终的关键就是「摩擦力」,也就是游戏玩的不顺就会离开,很多人讨论价格高低、游戏设计,但最终这些理由都不如摩擦力。若把游戏大约区分为休闲游戏(如Candy Crash)、行动游戏(如一般RPG类)或者像是一些免费的线上游戏,主要都有不同的摩擦力成因,像是休闲游戏的关键可能在难度,而免费游戏则省掉了价格的摩擦力。把摩擦力解决的越多,游戏红的程度就会越高。

Akamai建议,有些摩擦力自然不可省,像是高阶游戏需要高阶硬体,或是有些游戏需要固定的地点才能玩,但游戏开发商可以避免一摩擦力,举例来说,40%的使用者会因为载入太慢或是游戏的不顺畅而离开。因此载入速度是游戏开发商可以尽力调整的内容。此外在游戏外的部分也要注意,像是游戏开放第一天就要做好万全的准备,玩家数会比你预期的多,因此包含帐号登录、下载游戏,这些部分都要做好准备并快速载入。而对于一个游戏最致命的就是安全性,,如果游戏遭到攻击,或是被骇都会促使大批玩家离开。

▲对于厂商来说,包含帐号被骇、存档错误、以及遭受DDOS攻击是让玩家离开的三大主因。(图/Akamai提供)

▲对于玩家来说,当机、连线速度、断线问题则是最容易碰到的三大问题。(图/Akamai提供)

对于台湾厂商,Rishi说:「台湾现在最大的问题是进入海外市场的挑战,要拓展海外市场要做大手笔投资,因为有云端服务可以使用,台湾的游戏商会想要自己去做基础建设,但不见得会是最好的作法。」目前Akamai在台湾已经与宇峻奥汀合作,内容主要是帮忙降低游戏的延迟,比如说A玩家传送到B地,而B地的玩家可以更快的看到A玩家。以及A玩家页面载入的速度。