国产恐怖游戏《返校》为何爆红?有人点出「6大关键」

国产游戏《返校》在国内外窜红,16日在Steam平台更一度冲上全球第7名。(图/翻摄自游戏画面,下同)

网搜小组综合报导

台湾团队赤烛制作发表,并以戒严时代本土宗教祭仪主题校园恐怖游戏《返校》,靠着独特元素在游戏销售平台Steam上窜红,短短3天就获得国内外玩家97%的高度好评;有乡民分析,这款游戏之所以能大卖,全凭借6大关键

网友17日在PTT八卦发文,分析《返校》爆红的原因,最后归纳出的6大关键分别是:「Steam平台方便玩家花钱购买」、「有直播实况主试玩,并有影片推广」、「游戏类型和一般的免洗课金游戏差很多」、「艺术风格属于接近魔幻写实主义,类似电影羊男迷宫》,适合描述政治压迫、独裁或集权社会。」、「剧情编排恰当,使用各种意识流连结手法」、「台湾本土元素」。

▲《返校》采用2D横轴游玩方式,且随处可见台湾本土元素。

原PO说,提到恐怖游戏,一般人可能都会想到《恶灵古堡》中打不完的僵尸、沉默之丘国外作品,却想到台湾元素的恐怖游戏,「这次的成功,可能接下来会推出真正3D版本游戏也说不定」。

贴文出现后,引发网友热烈讨论,虽然有乡民支持游戏3D化,但也有不少人认为「好的游戏不一定需要3D,执着在3D技术正是多年前台湾游戏厂商失败的原因,画面做不好,故事也没讲好,游戏更没做好」、「我也觉得资源不足硬做3D很危险,2D也可以玩出很多东西」、「2D的平易近人,与3D的客群不同」、「真心觉得3D不是必要,故事讲好才是重点」引发热议

▲▼《返校》以1960年代台湾为故事脚本,叙述政治压迫的历史氛围