《光环:无限》大逃杀模式本可改变格局 开发者透露

据报道被微软取消的《光环:无限》大逃杀模式实际上是存在的,一位开发者表示,这对深受喜爱的 Xbox 系列游戏来说本可以是一个改变游戏格局的存在。

游戏基点在《光环》支持工作室 Certain Affinity 的前游戏总监迈克·克洛珀(Mike Clopper)的 领英(LinkedIn)页面上发现了有关《光环:无限》大逃杀的提及。克洛珀现在为 Raven Software 工作。

“我领导了一个大型的设计师团队,致力于为《光环》开发一个已被取消的大逃杀模式。”克洛珀说。“我认为这个产品原本是能够改变这个系列游戏的格局的。”“尽管它被取消了,可我们喜欢玩它,参与开发的过程也是一次奇妙的经历。”

我认为这款产品本可以改变该系列的游戏规则。

尽管在《绝地求生》和《堡垒之夜》这类游戏取得成功之后,有关《光环》大逃杀的传言已流传多年,1 月份的一份报告表明,它之前一直在开发中,但现在在微软被搁置了。然而,克洛珀是首位公开对此进行评论的开发者,而 Certain Affinity、Halo Studios 和 Xbox 的其他人都保持沉默。

尽管 Certain Affinity 总裁兼首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)在 2022 年 9 月确实提及了一个大型项目,而且 Certain Affinity 本身也于 2022 年 4 月在 X/Twitter 上发文称,它正在“用一些新颖且令人兴奋的方式进一步发展《光环:无限》”。

在过去几年里,《光环》在其他方面有了一些重大的变化,最近的一次是开发商 343 Industries 更名为 Halo Studios。这之前,《光环:无限》的玩家数量在发布后大幅下降,因为粉丝们对内容缺乏、进度系统不佳、盈利方式等问题表示不满。

然而,微软似乎正试图给旗舰 Xbox 系列产品重新带来一些兴奋点,通过品牌重塑活动。它还宣布转向使用虚幻引擎 5,并表示“多个项目”正在开发中。

瑞安·丁斯代尔是 IGN 的自由记者,而且他一整天都会谈论《巫师》。