国产游戏商控「星宇」独吞营收!公司反击:混淆事实

国产Switch解谜游戏《Aliisha 双子神遗弃之境》爆出开发者与发行商闹上法庭。 (截自脸书粉专)

国产Switch解谜游戏《Aliisha 双子神遗弃之境》在2022年推出,却爆出开发者与发行商起纠纷闹上法庭。开发者22日爆料,发行商「星宇互动娱乐」(大宇资讯子公司)未提供游戏营收分润给开发者,还导致实体片制作延宕。星宇互动公司回应,强调「开发团队收取新台币500万保底金,现在却以『没有钱制作实体片』等耸动之词甩锅给星宇互动娱乐,意图混淆事实,诚挚呼吁谨慎发言,将保留法律追诉权。」

台湾独立游戏团队Joy Brick & Underscore开发的Nintendo Switch双人互动解谜游戏《Aliisha 双子神遗弃之境》在2022年推出,但至今仅有数位板,迟未推出曾经承诺的实体版。

游戏开发者四犬、Nate 22日在游戏脸书粉专发文表示,前阵子与发行商「星宇互动娱乐」(大宇资讯子公司)进行诉讼,因此消失了很长一段时间。而现在收到了胜诉判决书,事情告一段落,可以来说明实体版卡住无法出货的原因

文中提到,开发者会与星宇互娱打官司的原因,是因为与星宇互动娱乐签署了完整的发行版权,但星宇无法自行压制实体片,对于开发者找来第三方厂商协调却一直拖延,迟无法定案,但开发者也无法自行找第三方压制。

文中也说,自游戏发售以来至今,星宇一直不支付游戏所贩售的金额,开发者一直处于没钱的困境,难以优化游戏、做宣传。而会与星宇打官司就是为了拿回游戏的自主权,自行与第三方厂商签属实体片压制合约来履行对玩家的承诺。

星宇互动娱乐也发布声明回应,双方是因为合约中「预付保底金」一词的定义不同有所争议,但无论如何,500万元的金额已经支付给乐砖(Joy Brick),剩下争执的是「营业净收入」68万,星宇认为此收入应为公司所有,乐砖则认为应该进行分润(73分;分润后约为21万),双方才因此进行官司诉讼。

星宇指出,乐砖股份有限公司在压制实体片第三方厂商尚未签订合约前,就预售实体片,疑似向消费者收取预售金或募资,先射箭再画靶的做法无疑是罔顾玩家权益。

星宇互动娱乐也表示,乐砖在官司诉讼后不断以实体片混淆玩家视听,并以「没有钱制作实体片」、「无法退费」等耸动之词,将「游戏销售不如预期」以及「单方允诺发行实体片」甩锅于星宇,意图混淆事实,诚挚呼吁谨慎发言,公司将保留法律追诉权。

据判决书内容,费用部分主要是两造对于预付保底金应否扣抵产生争议,简易庭判决星宇互动娱乐需给付 20.6 万余元给开发者,并负担诉讼费用。星宇互动娱乐反告的部分则全遭到驳回。