国外H5平台商:我们的H5应用营收能力高于安卓

如同冰与火的对比,一只神经猫能够在沉静几年的H5江湖掀起惊涛骇浪,犹如潘多拉打开的魔盒一般,各类H5应用也搅扰着早已风起云涌的移动互联网。火爆的背后,当然是大家均未在H5大流量中获取所期望的利益。

我们回朔H5社交产品的火爆原因:入手简单——看了就能玩;强迫症——不断挑战自己;社交传播——好友之间的比拼。也有行里人如此评价:微信圈的人得有多无聊呀,这么弱智游戏的居然不断被刷屏。这也许正是解释了H5这类游戏爆发性的原因,简单、粗暴地填充了无聊的用户碎片时间。

火爆的背后是盈利模式的模糊,也因此引发了诸多的讨论和猜测。Softgame是德国的一家H5平台商,在同其讨论H5的盈利模式的时,在其提供的是收入图表中,H5应用的收入水平仅次于IOS平台应用,高于安卓,而在高额收入部分比例比iOS还要高一点。而高出的这一部分则主要来自为企业定制H5传播性应用所致。Softgame公司CEO亚历山大表示:目前他们平台的游戏大部分都没有内置收入,盈利模式以游戏内置广告为主,广告商的赞助则是开发者另外的收入来源。

这也算重复成功经验,Flash游戏发展初期游戏本身也没有内置收费,依靠为企业定制和镶入广告收费。

H5定制化或将改写营销模式

美国网络媒体BusinessInsider总编辑兼CEO亨利-布洛格特(Henry Blodget)在近日发布的报告《移动互联网的未来》中提到,移动媒体是目前消费时长唯一保持增长的媒介——这是所有人都知道的趋势。

H5或许正在改写市场的营销模式的中坚力量小米的成功被雷军黎万强描述为“参与感”的成功,在特定的节点让用户参与进来,将获得意向不到的效果

无论是电视或者互联网病毒营销,大多出现的都是推广方的引导和设计,用户很少通过参与导致结果的变化。而H5的交互性设计,玩家将获得更强的参与感,从而导致品牌或者产品对于用户更深的印象。同时,交互式的设计具有更好的信息传递的包容性,可以在一个应用中更深入的传递品牌或者产品内涵

比如业内7k游戏,他们同金鹰卡通在诸多方面进行了异业合作,并助力寒假期间播出的《疯狂的麦咭》12期节目进入全国网收视省级卫视排名前3名,及城市收视数据省级卫视排名前5名。由于收视效果好,《疯狂的麦咭》最后一期获得湖南卫视支持播出,反向带动7k旗下的H5游戏《疯狂的麦咭》流量环比翻倍。再如《中国好声音》的官方微信所推出的“猜导师”活动,都是在此领域尝试。在H5领域,杜蕾斯也没有拉下,他们围绕杜蕾斯的核心价值进行设计H5应用,无论是“单身攻略”,还是“一夜N次郎”,都获得了极好的效果。

H5应用未来仍可期

不可否认,这些营销模式的成功情况并不稳定。而且目前H5应用还面临着“不同手机横竖屏锁定情况不统一”、“计费非常头疼”等现实问题。但同样一个现实是,在神经猫火了之后,很多H5团队也表示收到了很多4A公司的咨询,A4公司的很多顾虑都在对成本和推广效果的评估上。其实,回顾一下PC游戏的发展历程,现在的安卓和IOS游戏同PC时代端游非常类似,安装端本身就是用户进入的一个门槛。而在到了页游时代,打开浏览器就可以玩,用户进入门槛大大降低,或许也预示着H5应用的未来。

我们可以预见到,随着市场热度的提升,以及开发者跟随行业技术的发展,会有更多的团队进入H5领域并适时爆发。这改变的或许不仅仅是营销模式的变革,更是H5产业的一次跃变。(本文作者:竹琳玉)