科技新报/任天堂承认Wii U失败 亏损达 2.4 亿美元

图、文/科技新报

2014 年 1 月 18 日日本任天堂公司发表声明称,对截止到3月31日财年业绩进行修正,由原预期盈利5.3 亿美元调整亏损 2.4 亿美元,Wii U游戏主机销量惨淡使得任天堂的业绩大受冲击,预期本财年销量仅为 280 万台,不及微软 Xbox One 和 Sony PS4 上市首个月的销量。

任天堂公司在 2012 年 11 月发次世代游戏主机 Wii U,比微软和 Sony 公司同世代产品早了一年,不过任天堂并没有占得先机,此前任天堂预期 Wii U 在 2013 年 3 月至 2014 年 3 月这一会计年度销量能够达到900万台,新品销量不佳导致任天堂业绩大幅下滑。

任天堂公司发表最新业绩预期,预期截止到 2014 年 3 月 31 日这一会计年度 Wii U 游戏主机销量预期为 280 万台,下修幅度达 70%,游戏软体的销量预期从 3,800 万份下修至 1,900 万份。

Wii U 产品设计缺乏创新,在硬体设计上并没有什么突破革新程度远不如 Sony 和微软的次世代游戏主机,未避免发热量过高 Wii U 采用的 CPU 甚至不及微软 Xbox 360,有测试证明 Wii U 运行 PS3 和Xbox 360 平台游戏都有些困难;任天堂对于产品的宣传不够,作为以游戏最主要业务的公司,任天堂在资金实力上和微软、Sony 并不在一个级别上,游戏主机本身就是一个耗资巨大的项目,在完成研发后任天堂投入的产品行销预算并不多,也没有「Sony VS 微软」这样的噱头吸引消费者眼球

缺乏游戏大厂的支援、加上任天堂本身就是游戏开发厂商,自家有大量的游戏可以由 Wii U 独占,提前发表次世代游戏主机则很难让其他游戏大厂为其优先开发游戏,加之 Wii U 平台的特殊性,游戏厂商需求透露更多的研发成为为其单独开发游戏,对于开发全平台游戏的厂商来说成本太高。

EA、Bethesda、Ubisoft 等知名游戏厂商都宣布新游戏不会考虑 Wii U 平台,游戏的数量品质不足是导致产品销量远不如预期的重要原因

任天堂社长岩田聪在声明中对股东表示歉意,任天堂连续第三年亏损,但不会因为未能实现公司扭亏而辞职,短期内公司管理层也不会发生重大变化。任天堂认为游戏主机销量不佳是因为缺乏优质的游戏,即使是该公司旗下热门的游戏也很难和 Sony、微软相较,在次世代游戏主机大战中,任天堂已然出局

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