《骷髅与骸骨》创意总监:不想做传统单人战役
《骷髅与骸骨》(暂译,原名:Skull and Bones)是今年E3展会上由育碧带来的一款多人对抗海盗题材游戏,由育碧新加坡工作室研发。近日,外媒采访了《骷髅与骸骨》创意总监Justin Farren,由Farren解释了一些游戏中的战役设定。
Farren表示,《骷髅与骸骨》的战役元素将被编织到多人模式中,因此本作并没有一个传统的单人战役。Farren说他们团队在战役内容上的方向是“共享式叙事”。
“在叙事中,玩家可以散布或宣传他们正在做的事情,这对玩家来说是一个独特的体验。这就是我们的目标。就比如,创造一个系统化的世界,在这里每一个单独玩家的体验都不同。另外还建立在世界叙事的框架下,你会遇到历史上的海盗,根据历史而作为创作灵感的角色。在叙事中,一路上你会和自己的船员以及有趣的角色建立一个纽带,包括击败首领,所有这些都是我们叙事的一部分。但是我们不想单独搞,因为你可能通关后就再也不想回味了。”
取而代之的是,《骷髅与骸骨》的故事要靠很多个月甚至多年的时间来讲述。考虑到育碧对《骷髅与骸骨》的定位是游戏服务,希望游戏发售后能不断地推出新内容运营10-15年时间,这也不足为奇了。
“我们想要打造一个系统,允许我们一月又一月,一年又一年的讲述故事。因此如果你是一个PvP玩家,你仍然会感到你是在打战役。”
如果玩家不想玩PvP内容,那么《骷髅与骸骨》能为这些玩家提供什么呢?对此,Farren回复说,他希望这些玩家能尝试下,即便你觉得这并不适合你。
“我当然希望这些玩家能尝试下我们的PvP,因为我们认为这非常复杂,和COD一样,当你游玩战役和游玩在线多人时将获得不同的体验。我之前有过开发《战争机器》,喜欢多人模式的玩家和真正投入到单人战役中的玩家很不同。我们则是想要把这些体验汇聚到一起。对于一个一次性消费的战役,我认为这是耻辱。”
《骷髅与骸骨》将于2018年秋季发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。