萊斯/非典型卡牌《Fate Hunters》 捨棄構築的RogueLike遊戲

今天跟各位介绍一款卡牌类型游戏,这一款其实没有那么强,也没有那么毒。设定和耐玩的成度上没有杀戮尖塔或是枪与香蕉那么强。不过因为玩起来有它独特的地方,还蛮特别的。我觉得还是介绍一下,照顾一下卡牌类型玩家的观众。这一款叫做《Fate Hunters》,命运猎人。2019年7月19日发售,Tower Games开发发行,这一支我也是做的短短的,简单的介绍。

这只命运猎人的特色在哪边呢?这边整理了五点。

没有能量控制

像是杀戮尖塔会控制一回合三点能量,然后每回合补足。枪与香蕉则是看角色不同,有的两点有的三点,但是不会随回合补足,能量需要靠弹药慢慢补。命运猎人则是完全不用能量控制,你手上有几张牌,该回合就可以打几张牌,在这类型的游戏中算是比较少见的。

第二点:非常多的特殊效果牌

负面牌超级多,它有创伤、诅咒、毒素、瘟疫、使者五种。也有许多道具牌,甚至这游戏有赚钱的机制,你需要在游戏里面拿到宝藏。将宝藏带出副本之后,才会获得金币,可以用这些金币来买其它角色或是升级牌组。

这是游戏的核心重点之一,有些宝藏是镶在剑上的,有些则是废物牌,但是你就是会抽到它;还有很多限用一次的道具牌,可能是药水,可能是卷轴。像是幸运铜板,你只能用一次,用了就没了。你可以选择让它一直污染(无法在战斗发挥功效)你的牌池,为了那宝藏5点,你也可以直接使用掉它,让它这场抽两张牌。

甚至还有只能用一次的战利品袋,可以取得随机物品,有自我复制的牌,有专门放逐牌的卡。也有专门生出创伤、生出诅咒的牌,应用层面很广。简单来说,这游戏非常容易手牌拿一大堆,有时候拿到40、50张都不是甚么问题。因为你的牌是一直在变动,一直被污染,一直在放逐,不是很容易15张20张这样从头打到尾。

第三点:战斗奖励

杀戮尖塔是给你三张选一张,你可以不选。《枪与香蕉》是给你三张选一张,你一定要选。而命运猎人是给你几张,你爱选不选都可以。你甚至可以给你五张你五张全拿,这在选择上又更自由了一些。唯有英雄升级时给的卡牌只能选一张,通常也会比较特别一点。

(莱斯枪与香蕉评论文章)

注意喔!是特别,不见得特别的牌就是很厉害的牌。

话说以前约会的对象形容我,总是说我很特别,我现在才发现原来我不是真的很特别。是它想要夸奖我,但是找不到甚么词可以夸奖。于是只好说「就觉得你很特别啊,我说不上来」,我那个时候还以为自己真的很特别,沾沾自喜。

第四点:塔罗牌BUFF

这款游戏不和其它RogueLike类型一样用圣物(宝物/遗物)给BUFF。它是每一大关结束后会给你5点FP,你可以自由选择要怎么消费。例如花2点补满所有血量,或是花三点翻塔罗牌。最重要的就是这个塔罗牌,它可以给你一些超强的特殊效果,当然有的会附加一点代价。

例如「节制」就是最大生命值+10,但是每回合只能出5张牌。10点是非常多的,因为命运猎人游戏中补血的手段非常多。所以血量上限差不多就是15-20左右,每个角色不同。多10点等于多50%的血量,补血容错率就越高。「魔术师」可以每回合多抽一张牌,但是收到魔术师塔罗牌的时候,你的卡组会随机被放逐五张。这个塔罗牌的选择会跟你职业有相当大的关系,也是游戏好玩的核心要素之一。

第五点:牌池混乱

这一点是我硬凑的,前面忘了讲现在补。我个人觉得不可能用低牌组去控制抽牌和打牌节奏。有的人会觉得我不拿金币,不拿道具,就算获胜可以拿很多牌,它也只拿最想用的牌,然后每次抽五张,提高抽到想要的牌的机率。因为敌人有那种,每次攻击都会放逐你一张牌的效果;放逐就是把你这张牌永久性的移除游戏,如果你只拿核心牌,只拿高伤牌,被放逐你就爆炸了;可能一次出现两只,每一只你都需要两三张牌才能打死,一回合放逐你两张牌,牌少你真的很难打。

缺点:节奏慢、体验稍嫌沈闷

说一下缺点,满明显的。首先节奏过慢,演出太无聊,它抽牌打牌是没有任何音效的,我不懂为什么没有。而且出牌抽牌换牌的演出有点久。加上灰暗的背景音乐,玩起来会有点沉闷。可能是特别想要表达这样子的感觉,但是抽牌打牌没音效这点是一个满重要的致命伤。这不影响到游戏本体,但是影响游玩体验。

第二是金币用处太低了。游戏中设计了一个很大的机制来影响你的拿牌,应该是让你很想要把金币拿出场,然后不断污染你的牌池。可是金币除了开角色以外,因为你的牌池本来就很容易受到污染,所以开场的时候你可以多带什么牌进去,也没有那么重要了。

这一点要改进的话,看是要金币可以强化英雄本体,或是可以开场给一些很吸引人的卡,甚至就算让人家可以一直用金币往上成长,开场就让人拿一张塔罗牌进去也是不错的选择。因为游戏设计本来就不走精算卡牌路线。它有点像是RPG让你不断收集资源这样打下去,那把它做成带点爽感的游戏方向也不错。

结语

整体上命运猎人的制作概念跟一般卡牌游戏不太一样,它舍弃了能量控制和构筑卡牌的控制。用很大量的道具、宝藏、负面卡来污染你的牌池。甚至有的牌会鼓励你拿很多牌,例如原本伤害只有2点,但是如果有25张牌,伤害变5点,这种牌的数量也不算少,都是鼓励拿牌的机制。

敌人和你自己都有各种放逐、消诅咒的卡牌,基本上跟所有玩过的卡牌游戏的概念背道而驰。我觉得这种类型的卡牌游戏也是可以玩的,只是这款玩起来,光音效和节奏部分就大打折扣。本身游戏性还是不错的,268的价钱我自己就玩了差不多十个钟头,把所有角色都打出来,但是是没有全角色全破就是了。就概念上,这是一只满有趣的游戏,有兴趣的人,我觉得可以等特价试试看。