历经八年制作!《Fighters Club》2014年在台上线

记者洪圣壹台北报导

英雄联盟》在台代理台湾竞舞娱乐(Garena)今年首度举办全年度的新游戏发表会,会中《Fighters Club》KOG 执行长 Won Lee 以大礼方式表达对于台湾玩家的感谢之意,同时也针对该款游戏核心精神制作内容做了简单的介绍,《Fighters Club》预计于 2014 年第三季以前上市

▲ 《Fighters Club》 官方宣传影片。(影片/业者提供)

《Fighters Club》KOG 执行长 Won Lee 表示,《Fighters Club》FG 的设计灵感,是来自于「拳头」,玩家是用赤手空拳打战,不是枪、剑,这在线上游戏是很少见的,而团队愿意冒这样的风险来制作这款游戏。

Won Lee 表示「对战」,就是这款游戏的核心概念,而且为了体现现场感,设计团队以都市作为一个时空背景,让玩家在现代实际背景下进行对战。玩家在游戏当中可以选择八种不同的角色,也有各式的大型怪物出现,还增加了防御战组队对战,游戏共有 400 个动作画面呈现。

在游戏制作时程方面,《流亡黯道》花了七年制作完成,我们花了八年,在这当中,有一个首创上、中、下三路的攻击方向的 DSK 系统,制作团队花了 3~4 年才开发出来,玩家透过上、中、下的攻击方向,会历经心理战部位破坏,一方面针对这三路进行攻击,一方面也要针对这三路的攻击进行身体防御,成为一个非常棒的格斗呈现,而这个系统就目前他来看,并没有这样的打法,可以说是首创。

活动最后,KOG 执行长 Won Lee 表示自己从来没有想过旗下作品(《永恒冒险》、《艾尔之光》)在台湾能够拥有这么好的成绩,也没想像 KOG 能有这么快速的成长,而这些大多来自台湾玩家的支持,这让他很想招待所有台湾粉丝到他的公司参观,可惜还无能为力,因此只好用行动向台湾玩家表达感谢之意。

结果原本以为可能只是深深一鞠躬,这没想到,Won Lee 跪下来、放下麦克风、紧接着头顶地板上长达五秒,用五体投地的大礼向台湾玩家致意,让人感受到诚意十足。

Garena 表示,这次代理《Fighters Club》,除了因为它是一款很好的游戏之外,KOG 是一家持续成长的公司,像是 2003 年推出的横向卷轴角色版验游戏《永恒冒险》,成为格斗游戏玩家的指标游戏;2009 年推出的《艾尔之光》,延续《永恒冒险》游戏操作简单的介面外,在视觉上开始有了 3D 视角,而《Fighters Club》则更结合两款游戏的优点,以全 3D 化的格斗内容与场景呈现,让玩家体验打斗感的极致,未来在经营上,会让《Fighters Club》成为全 3D ARPG 类游戏的第一指标,至于该款游戏,预计于 2014 年第三季以前在台上市。