炉石传说:大环境成定局,萨满胜率垫底,设计师当真不玩游戏?

要说补丁前后变化最小的职业,那肯定是萨满了。补丁前数据就很下水道,补丁后依然是胜率出场率双垫底,除非下一轮补丁加强某些单卡,不然萨满恐怕是得拉胯一个版本了。那我们不禁要发问,萨满为什么会沦落到这个地步?

小光头崛起,部落双废变单废新版本初期的战士和萨满两个部落职业双双拉胯,可现在小光头却悄悄地完成了崛起,无论是传统构筑防战还是新兴开发的突袭战甚至各种嘲讽战,现在都有一战之力。而萨满却依旧在苦苦挣扎,而且根本没有那么多形态,基本上还是以快攻为主,包括鱼人、元素和纯快攻三种体系。

退环境大伤,主力消耗殆尽狮鹫年前的萨满,在玩法上有战吼、jk、进化、图腾和控制体系,而且彼此一两个之间还有不错的化学反应,玩法比较多样,但就是因为这次退环境,让萨满很多形态彻底离开了标准模式,同时也只有一两个思路的补强(元素、鱼人),因此萨满直接输在了起跑线上。

法强变加攻,不可接受之痛?另一个方面就是萨满的图腾改动问题。要知道,萨满的英雄技能可能本身就是所有英雄里最弱的(不稳定、身材差),而这次又把图腾里公认最好用的法强图腾进行了更换,更削弱了萨满的直伤终结能力和法强解场能力。图腾萨也始终处于烂泥扶不上墙的状态,进一步限制了萨满的强度。

强推新思路,冰萨噩梦重现?不知道大家有没有感觉,设计师这次无论给的鱼人和元素体系,给人的感觉都是比较生硬,之前没有任何铺垫仅仅希望通过核心系列和新版本的强推就让玩家接受,这种方式既没有完整体系也没有足够强度,有点像当年被大家当笑话看的冰萨。

所以,萨满的羸弱已经到了积重难返的程度,必须得来一波史诗级加强才能激起玩家们重振萨满荣光的动力。不然的话,萨满恐怕这个版本得一直待在下水道了。