策划星天谈《月影传说OL》游戏关卡设计
岛主曾经在爆料中告诉过大家,月影中的关卡设计是游戏很重要的一个部分。同时充满武侠风味和探险乐趣、制作精良的关卡会为我们带来怎样的感动?——欢迎智慧如繁星闪耀的策划星天做客忘忧岛,和我们谈谈关于关卡的想法
星天:大家好!我是关卡策划组长星天。
岛主:呵呵,你好。最近很忙吧?~(唠家常…害羞)
星天:是挺忙,几乎每天都十点多才回家。
岛主:辛苦了!看来关卡一定很好玩,是这样的~我们有一些问题……
星天:随便问!
岛主:大笑月影的死忠粉丝们都挺好奇,我们在网络版的月影关卡里能感受到些什么?能告诉我们嘛?
星天:嗯……月影关卡现在的目标是,玩家在关卡里“有”感受。不管是来自于玩法的紧张刺激、有趣或是来自于剧情的感动、搞笑,最重要的是玩家先有感受,然后我们再努力去实现感受的丰富性和深度。
岛主:嗯,有感受才有张力。其实你也玩了蛮多游戏了,你自己最喜欢哪款游戏的关卡?
星天:《旺达与巨像》和《使命召唤4》,这俩分别代表着系统派和剧情派。喜欢旺达是因为玩法规则有创意,一想到一个小人儿打一个10来层楼高的大个儿,就觉得很好玩,画面也一定很壮观,设计师在有这个想法的时候,我觉得就离游戏成功不远了。
岛主:那《使命召唤4》呢?
星天:《使命召唤4》有点剧情派。游戏中的剧情和玩法结合得很好——有时剧情甚至占更重要的地位。
岛主:你最喜欢里面哪一环?
星天:我特别喜欢最后一关那里,他们就要抓到那个黑帮头子了,一帮战友在运兵车开向目的地的路上还谈笑风生,话题好像是完成任务以后每个人都想干点啥。但是结果很不幸,他们被黑帮头子半路狙击了,车翻了,大家都受了重伤失去了战斗力,黑帮头子从容地走过来,用手枪把以前与你一起并肩作战的队友一个个地爆头。里面有个队友叫gaz,那哥们在游戏过程中一直是我的队友,也是我膜拜的偶像,因为单兵战斗力实在太强悍了,像我这种fps苦手,其实游戏过程中大部分敌人都是npc队友们帮我打死的。gaz死的时候,那种感觉真的无法言述。我喜欢这种出人意料的故事发展,会被狠狠打动,所以在开发月影关卡的过程中,这种震撼的剧情设计也是我们关卡组努力的一个方向。
岛主:我没玩过,但我听着也很动容。好游戏好关卡真的很多。那玩家在月影中,会觉得我们的关卡与别的游戏关卡有什么不同?
星天:我们没有坦克……
岛主:流汗
星天:哈哈,玩笑话啦。月影关卡比起其他游戏的关卡,第一,我们希望做得更武侠;第二,我们的玩法很强调动作性;第三,我们很注意关卡剧情方面,希望能带给玩家感动;第四,每个关卡都有隐藏的剧情和奖励第五,我们有一个叫做随机关卡的东东。
岛主:还有随机关卡?吃惊那设计到目前为止,月影大概会有多少个关卡呀?
星天:12个历程关卡和1个随机关卡。历程关卡中会出现月影单机版中很多玩家熟悉的场景和剧情,比如通天塔啊、心魔阵啊等等,随机关卡说起来算是一个,但是因为是随机,每次组队进去变化都会非常大,我们花心思做这个也是希望玩家在玩月影的时候能够感受到多点新奇和惊喜,不会感觉太乏味。
岛主:看来月影关卡玩法的确很多创新,能给我们列举一个到目前为止,月影关卡中你自己最喜欢的设计么?
星天:嗯,好吧,那我就爆个料——随机关卡中会加入资源的设计。玩家会在关卡中得到资源,用于雇佣各种不同能力的武林高手来与他们并肩作战。
岛主:哇,感谢你的爆料!话说开发好的关卡,你自己有进去玩儿过了嘛?感觉怎么样?
星天:这个必须有啊~~书读百遍其义自现嘛。关卡中有些亮点都是靠玩了n遍后有了新体会,然后加上去的。感觉嘛就是,我们的制作水准在逐步提高,离心目中梦想级别的大作也越走越近了。