电影厅玩游戏超震撼!《古墓奇兵》关卡设计总监来台与玩家同乐

记者周之鼎台北报导

万代南梦宫昨(9/14)日于台北威秀影城举行《古墓奇兵》上市纪念活动,原开发团队也派出关卡设计总监 Arne Oehme 来到台湾玩家同乐,除了解说这次《古墓奇兵 暗影》的特色外,也在影厅内使用大银幕实机游玩本次的新作,带给玩家截然不同的震撼感。

第一次来到台湾的Arne首先说:「我很高兴来到台湾,台湾是很有活力也很亲切的地方东西也很好吃。虽然冷气很强,不过我而言倒是刚刚好。」而知名实况叶子饰演萝拉现身,并且说:「听说这一次萝拉在心态上有特别的转换,所以很期待故事发展,以及会成为怎样的古墓奇兵。」Arne也和叶子分别试玩了一段后期剧情,并展现了萝拉本次的各种攻击手段,叶子则试玩一段天崩地裂中的逃难剧情,虽然死了一次但仍成功挑战,并且笑说给自己打了87分。

这次的《古墓奇兵:暗影》是继《古墓奇兵》、《古墓奇兵:崛起》后三部曲的最终章,本作将带领玩家见证「萝拉 卡芙特」成为古墓奇兵的关键时刻,在故事的开头玩家将追捕杀害他父亲的组织圣三一,在过程中也要阻止马雅末日的发生,在旅途中,萝拉会面临人生道路分歧以及他的使命,这个决定将会影响到她以及人类的未来,她在旅程中也变的更有智慧以及更有能力。接续前作《古墓奇兵:崛起》的剧情,萝拉一开始想知道的是圣三一为何杀了他的父亲,但是也会随着游戏的进展而改变,之后会变成阻止马雅末日的发生,而到了游戏后期第三个追寻的目标将是有关于她自己的人性

对于萝拉这个角色,Arne说:「萝拉是探险家,我很赞赏他有坚强的意志,这应该很多人都感同身受。她也要正视她自己黑暗的过往,在2013年的《古墓奇兵》中,她当时出于防卫必须要出手杀人,但萝拉当时对于杀人却表示很简单,所以从那个时候,玩家其实可以看出当时她不光只有决心,这就是她在本部作品需要面对的地方。」

Arne表示,这次游戏的第二主角丛林,这是很重要的环境,丛林不但美丽但也充满了威胁性,萝拉需要以猎食者的技能恫吓敌人,以及善用泥土藤蔓等自然环境伪装或攻击,并且要善用丛林的资源,像是利用植物增强感知能力,利用特殊设施来制造子弹或其他工具。在移动上,本作也新增了一些新的移动技巧,以及增加了水下生存,玩家需要住要到氧气量并在水中探索。玩家也会面对到海啸地震等自然之力,必须想办法在这种环境中生存下去。

另外值得一提的就是古代聚落「帕提提」这是本作中史前最大的聚落,同时也是据点,这是独自发展的古代文明,萝拉可以再和他们的互动中互相学到很多东西,在其中也有不少支线剧情,以及古墓的探索和打猎都将从这里出发。而这次的古墓则给人恐惧的感受、并且充满了死亡陷阱,古墓中的解谜虽然类似于崛起,但是也更为致命。

Arne在后来也回答了叶子以及玩家们相当多的问题,首先关于是否有多重结局制作人表示虽然在游戏的选择变多,不过这是更多的冒险主线还是在看萝拉怎么面对这个决定,所以主线上依然是单线剧情。而在制作中最大的挑战是帕提提,因为这里不光是规模比过去大,还有很多社群事件,支线、古墓挑战,如何在各平台都跑的很顺是很大的挑战。而对他自己来说,最困难的是决定何时要停止开发,因为制作团队有很多想法。

Arne说:「本作中我们希望这可以贴近玩家,游戏中也有一些超自然的现象,当发生这些事玩家就可以感受到剧情开始发生转折,比如游戏一开始会因为冲动作出一个决定,那时候就可以感受到超自然的存在,所以一开始就给了玩家很高的挑战。」

▲现场也播放幕后制作花絮

谈到这次设计游戏的过程,Aren说:「我们的确有询问过历史学家,像是帕提提虽然是虚构的,但其中有很多真实的历史元素,我们除了从古文明得到灵感,和历史学家确认内容外,我们也会去实地考察当地的建筑或生活习惯。」

Aren也透露,本作在现阶段没有打算加入VR玩法的计划,但在DLC中将会加入多人的游玩模式,因此也暗示玩家有可能看到萝拉以外的冒险者登场。被问到是否有续作时,Aren则说:「三部曲是结束也是开始,我只能说如果萝拉的旅程到此结束我会很意外。」在结束时也表示:「最后很感谢大家,这次来到台湾是很棒的体验,希望未来有更多机会跟大家互动。」