再谈使命召唤可跳过关卡 你是否了解游戏要传达的思想?
这是我在翻阅Kotaku时一篇比较有趣的文章,从中也想到了很多的事情。在将译文呈现之后,我会附带上一些我个人的观点和看法。毕竟一直以来,CODMW2在国内外引发的话题和争议实在是太大了,而这争论或许也是一种误解引发的。
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我们玩过的游戏中,很少有主动要求你跳过某个关卡的情况发生。而充满争议的《使命召唤:现代战争2》中“No Russian”任务,就是这样的一个关卡。即便是今天,这个任务中所呈现的恐怖袭击场景,仍然给人们带来了深刻而难忘的一幕。
当你第一次启动游戏或者进行单人任务时,无论你是在哪个平台上都会收到这样一个提示:
游戏可能包含让人反感的内容,是否跳过相关任务?
虽然并没有具体说明是什么内容,但我们都知道肯定有些不太好的事情会发生。果不其然,这个提示所指的就是“No Russian”这个任务。下面的内容虽然有些剧透,但这个关卡也正是我们要讲述的内容。
玩家在《现代战争2》中将扮演一名潜伏在佛拉迪摩尔·马克洛夫领导的恐怖组织中的CIA特工。当然了,肯定不会是坐在桌子前和战斗民族一起畅饮伏特加和打牌这种镜头就是了。游戏中玩家将加入马克洛夫策划的一起在俄国机场的恐怖行动,他们将在对无辜的平民进行大屠杀。这一关卡的任务则是来自马克洛夫在游戏中的第一句台词;因为他们将袭击俄罗斯的这座机场 —— 而且为了确保嫁祸给美国,他要求成员不许使用俄语对话。
《使命召唤:现代战争2》 - No Russian(来源:本站)
就如同最上面那张GIF图片所显示,接下来的画面血腥异常。子弹无情地射向了无辜的民众,一名接着一名逃命的旅客倒在了枪口下。基本上玩家在这一段只要跟着他们走就行了 —— 这应该也是包括我在内大多数玩家的做法。游戏从来没有强迫你去扣下扳机,所以是否要向平民射击完全取决于掌握着鼠标/手柄的你。在这个场景里无论你是否开枪和参与,都会有数百人会在这次袭击中丧命。
正是这一设定,让很多人感觉非常不舒服。以至于网络上出现了这样的调侃图片:
我们糟透了,游戏没让我们开枪杀这些人,我们就是开枪了
就在《现代战争2》发售期间,Infinity Ward的设计师们基本上对“No Russian”这个关卡闭口不谈,而是让游戏和玩家自行体验。许多年之后的今天,游戏的设计师默罕默德·阿拉维和剧本作者玛瑟尔·伯恩斯谈及了这个关卡。
“你在游戏中的调皮捣蛋行为(比如GTA中)或者你在专注游戏时,你对自己的行为是否感到厌恶这和游戏娱乐体验没有任何关系。重要的则是关卡的内容是否让你感觉到了什么。”他说道,“在你对敌人发射出无法计数的子弹时,你没有过片刻的犹豫或事后的想法,而实际上这个关卡中,我让玩家们对是否要扣下扳机一事的产生了犹豫,哪怕只是一秒我也觉得自己是做到了。”
就在游戏发售之后,全球各地都对这一关卡有着激烈的反应。在日本和德国,这一关卡被更改为只要你对平民开出一枪就算任务失败。而在俄国这个关卡被完全移除了。
这个任务的确可用触目惊心来形容了,虽然某种角度的确让人感受到那种恐怖和血腥,并成就了MW2的剧本
同时,这一关卡的出现也引发了主流对电子游戏中的暴力元素的探讨。MCV于2009年的一篇文章中,引发了BBC节目The Big Question中的话题争论点。已经退休的《主教胡尔摩》剧编史蒂芬·洛这样评论:
“如果你在屏幕里所扮演的,是一名在滥杀无辜的恐怖分子的角色,那么你这人就很让人感到恐怖。这让人有点难受,我觉得有必要处理一下。我不认为这种画面应该出现在电子游戏里,对于我来说游戏不应该是这样。当我还年轻的时候,社会还曾担心过恐怖漫画 —— 因为那个东西会污染年轻人的思想并让他们产生暴力倾向。而这和那些区别非常大,这和新闻里那些关于恐怖分子的内容同出一辙。这两者之间的本质区别很大,或许有人会说‘这没什么’,实际上并若非如此。”
对于那些对这一幕感到不快的玩家,Infinity Ward尝试通过移除了和“No Russian”有关的成就来解决。即便玩家跳过了这一关,也能拿到游戏里所有的成就。
设计师不认为用其他方式呈现这个关卡会更好,而且可能无异于掩耳盗铃
而话题的争议点,依旧是这一关的暴力和血腥程度。游戏设计师阿拉维也表达了他对此事的看法:
“我看过几篇评测中说,我们可以把这一关做成一段过场动画,或让玩家扮演一名袭击中的逃生者。虽然我尊重对那些对此感到不快的人发出的观点,然而我认为这两种方法都是行不通的。以旁观的角度去看机场大屠杀和参与其中(或不参与)的感受是不同的。而扮演平民也不会给你除了命悬一线的恐惧之外其他的选择或感受,虽然这很正常但那种感觉不属于有认知的玩家了。”
《使命召唤》系列在那之后仍然一部接着一部地发售着续作,无论是《现代战争3》、《黑色行动》、《黑色行动2》、《幽灵行动》和《高级战争》,哪一作都没再出现过如同“No Russian”这一关充满争议而热议的话题场景了。
以上为Kotaku记者所撰写的原文。我认为这个关卡的话题争议点本身已经歪了,因为大家都在纠结这一幕的恐怖和血腥,以及和游戏中的“暴力元素”。然而这一幕却并不是在呈现“看啊,这游戏里滥杀无辜”这种内容。
游戏作为一种艺术载体,往往会呈现出一些真实中发生的事情,而现实中的事情往往会很让人难受
我个人认为《现代战争》系列是比较符合“美式政治正确”和“美国主旋律”游戏(虽然这可能是玩家最不愿意提及的方面)。自从911恐怖袭击之后,全美举国上下都投入在了反恐之中。而后来许多的电影、游戏题材都以恐怖袭击和反恐为主题,多少也展现出了数字娱乐业作为媒体所能带来的宣传力和号召力。
“No Russian”这个关卡很明显是一个阴谋的揭幕,通过制造屠杀并杀死潜伏的特工,马克洛夫(和幕后指使人)成功地达成了想要的结果。此时部分主流的声音却将关注点停留在了“电子游戏和暴力元素”这里,暴力和杀戮并非是关卡要呈现的主题,这个关卡所要表达的是 —— 恐怖主义是一件很可怕的事情 —— 当灾难真正发生之前,人是不会在意到它的危害性所在。
当然你可以说这也是主流声音和部分媒体惯用的话题引导伎俩所致。不过游戏业在这里自身也陷入了一个纠结之中:游戏本来应该是给你带来乐趣和享受的,而现在它也能成为宣传某种思想的工具(就和其他任何文学载体一样)。或许正是这种走向了“政治正确”的故事设计路线,才让《现代战争2》自从关卡曝光以来,就引发了诸多的口水并一直持续到了今天。(当然也有人吐槽说,COD系列每一作发售前都要搞个大新闻才能热销,或许真是如此?)
虽然只是一个游戏,但无数的人在这里“死去”,你是否会为他们感到难过?
没人否认MW2的经典,也没人否认这个关卡设计太恐怖了 —— 这就是恐怖主义,我想这也是设计师想要表达的思想。生活在和平地区的一些人习惯了收看别人遭受的恐怖,却从未亲身体验过并对此发出一些更加让人厌恶的声音。而让他们停止那些无聊言论的方法,可能往往就是让他们亲身体验一下什么叫做“恐怖”。
无论你是扮演施暴者还是被害者,这个场面都让你感到冲击,“No Russian”这个关卡承上启下地让MW2的剧情成为了精髓之处。如果你选择了跳过,那么很可能你错过了这段反恐故事中精彩的部分(当然我并不是鼓励大家在游戏中攻击平民,这只是从整体剧情的角度去说)。
还是那句老话:“希望世界和平”。我们能安宁快乐地享受的是游戏的乐趣,人们可以互相多一些理解。