《梦幻西游》奇经八脉介绍:地府经脉技能汇总
阴曹地府
魂飞:
原效果--增加魂飞魄散第二目标3%/6%/9%的驱散成功率。
新效果--增加魂飞魄散第二目标5%/10%/15%的驱散成功率。
魑魅缠身:
原效果--为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。
新效果--1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%。
六道魍魉
汲魂:
原效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2/4/6/8点攻击力,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
新效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点攻击力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
原效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%/40%/60%的伤害结果。
新效果--技能“百爪狂杀”增加7%/14%/21%的命中率。
“气感”名字调整为“夜之王者”:
原效果--技能“百爪狂杀”增加10%/20%的命中率。
新效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×30%/60%的伤害结果,夜晚造成的暴击几率增加5%/10%。
勾魂阎罗
技能描述(等级1)
勾
魂
阎
罗
健体
人物体质属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
审慎
使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
人物防御值增加6点。效果随着技能等级增加而加强。
受到夜晚影响得到的加成增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
阎罗
阎罗令伤害提12点。效果随着技能等级增加而加强。
回旋
减少10点所受的任何伤害。效果随着技能等级增加而加强。
附加自身装备防御值1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。
判官
判官令造成的魔法损耗增加5点。效果随着技能等级增加而加强。
借尸还魂
战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%。效果随着技能等级增加而加强。
淡定
使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12点。效果随着技能等级增加而加强。
摄魄的所有基础效果增加1%。效果随着技能等级增加而加强。
幸免
使用技能借尸还魂时,有10%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。
如意
还阳术复活的目标伤害增加至6%,物法防御下降减少至9%。效果随着技能等级增加而加强。
如尸腐毒被解,则目标有25%几率减少3%当前气血。效果随着技能等级增加而加强。
冥冥
法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%的伤势。
修罗隐身使用的魔法减少15点,持续回合消耗的魔法减少3点。
映瞳
使用幽冥鬼眼时有25%几率增加一个目标。效果随着技能等级增加而加强。
“黄泉之息”的减速效果增加5点。效果随着技能等级增加而加强。
九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40点。效果随着技能等级增加而加强。
魂飞
使用魂飞魄散时,第二目标3%的驱散成功率。效果随着技能等级增加而加强。
拘魂
使用锢魂术时,成功率提升2%。效果随着技能等级增加而加强。
魑魅缠身
地府弟子可以招来地狱深处的魑魅魍魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:
1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。 冤魂状态的持续回合:
2技能冷却回合:16。 持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少
六道魍魉
派系类型
名称
技能描述(等级1)
六
道
魍
魉
人物力量属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
所有门派法术的单位魔法消耗减少2点。效果随着技能等级增加而加强。
被反震技能造成的气血损失减少15。效果随着技能等级增加而加强。
增加人物8点命中。效果随着技能等级增加而加强。
受到法术攻击时,有40%的几率降低20点所受伤害。效果随着技能等级增加而加强。
如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20点物理伤害力。效果随着技能等级增加而加强。。
夜行
夜间增加人物12点速度。效果随着技能等级增加而加强。
武器耐久度消耗降低20%。效果随着技能等级增加而加强。
六道无量
法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
淡定
使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
伤劫<
使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%伤害力进行攻击。效果随着技能等级增加而加强。
鬼火
每次使用特技之后可以获得1点愤怒的回复。效果随着技能等级增加而加强。
每次使用非物理攻击法术后,可以获得5点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。
百爪狂杀
地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方1个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。
骨爪
技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变为低16%。效果随着技能等级增加而加强。
普通物理攻击时忽视目标25点防御。效果随着技能等级增加而加强。
隐遁
己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8点。效果随着技能等级增加而加强。
击破
被攻击目标如在防御状态下则增加4%伤害效果。效果随着技能等级增加而加强。
隐咒
己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。
汲魂
每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
异道
技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
气感
增加技能“百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。
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