《魔物猎人》销量佳卡普空盼迎连8年营收新高 制作人谈成功关键
记者杨智仁/综合报导
卡普空(Capcom)旗下的招牌《魔物猎人》系列推出全新作品《魔物猎人 荒野》,发售 3 天内突破 800 万套销售,创下系列新纪录,卡普空专务执行董事兼系列制作人辻本良三在接受《日本经济新闻》采访时分析了成功要素,指出「强化剧情与沉浸感」及「跨平台连线玩法」是关键。
▼《魔物猎人 荒野》销量强劲。(图/翻摄自Steam)
《魔物猎人 荒野》首 3 日销量超越 2018 年的《魔物猎人 世界》成为卡普空史上初期销售最高的游戏,新作在世界观的呈现上下足功夫,与前作相比更加强调剧情体验,并透过 2 至 4 分钟的过场动画,让玩家了解狩猎背后的故事动机,此外,大部分角色台词都加入声优配音,提升临场感,让玩家更能融入游戏世界。
制作人辻本良三「这次重点是描写猎人在《魔物猎人》世界中是如何被看待,以及他们的内心世界(前作几乎没有猎人的台词)」,此外,游戏还刻画与魔物共存的村庄居民的内心挣扎,以及他们与魔物之间的关联。这些细腻故事设计,让玩家不只是单纯狩猎怪物,而是能够更加投入这个充满谜团的世界。
《魔物猎人 荒野》是系列首次支援跨平台连线,让 PS5 与 PC 玩家可以共同游玩。对此辻本表示,「「近年来海外玩家数量大幅增加,这些热情的玩家们促使我们采用跨平台游玩机制。」此外,本作依然延续前作开放世界设计,但不同的是,这次将武器与防具强化的据点与魔物栖息地的狩猎区域合而为一,进一步强化游戏沉浸感与流畅度,让玩家能更加自由地探索这片广阔的世界。
《魔物猎人:荒野》首 3 日销量突破 800 万套,已经接近 2023 年爆红的任天堂《萨尔达传说 王国之泪》(首 3 日销量 1000 万套),展现出极强的市场竞争力。若销量持续上升,卡普空将迎来连续 8 年营收新高。