前暴雪CEO称游戏行业衰退被夸大了 实为疫情后的修正

前暴雪娱乐总裁兼CEO Mike Morhaime近日表示,外界对近年来游戏行业“下滑”的看法被夸大了,实际上这更像是后疫情时代的市场调整。

Morhaime于2019年离开暴雪,随后在2020年创立了自己的游戏公司Dreamhaven。近日,该公司公布了首款项目——一款受桌游启发的奇幻RPG游戏《破碎族裔》。

在接受采访时,Morhaime就游戏行业的“严峻环境”发表了看法,尤其是从一家新工作室的角度讨论当前市场挑战。他表示,Dreamhaven尚未推出游戏,也没有面临直接的市场冲击,但他认为游戏行业的衰退被“夸大”了。

“实际上,游戏行业仍在增长,玩游戏的人比以往任何时候都多,”Morhaime说。“疫情期间,人们的娱乐选择有限,因此更多人转向了游戏和流媒体平台。当时的使用量大幅增加,很多公司以为这是一个长期趋势,并加大了投资。然而,当需求未能持续时,企业开始调整,缩减回到正常水平。”

Morhaime的观点回应了近年来微软、索尼、Riot、EA等大型游戏公司裁员和调整的背景。虽然他认同疫情后行业的修正,但也指出市场饱和和竞争加剧是另一个重要因素。他提到,每年在Steam上发布的游戏数量多达15,000款,未来可能还会继续增加。

某些细分市场尤其竞争激烈,例如多人在线服务类游戏,这类产品的生命周期极短。近期的例子包括Xbox关闭《红霞岛》的开发团队Arkane Austin以及索尼直接下架了表现不佳的《星鸣特攻》。

Morhaime的言论表明,尽管行业面临挑战,但他对游戏市场的长期前景依然保持乐观。