倩女幽魂如何借势《微微一笑很倾城》玩跨界?

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导读:低端影游联动消耗的是行业口碑,卖掉的是行业信任,留下满目疮痍的市场和同行的鄙夷。影游联动不应该是资本和投机,而是一群价值观相似的人在一起合作,推出符合需求的产品。《倩女幽魂》的影游联动或许是一种新的尝试

《新倩女幽魂》,端游,2013年上线,在市场上凭借优秀的表现,为本站在2D端游市场贡献了重要力量。2016年移植到手游,仍然受到玩家的青睐,iOS畅销榜长期在第15名上下浮动。

影游联动是个说烂的话题,对于部分玩家来说,影游联动里的“游”,无非是换上了影视剧的外皮,地图、人物、道具获得万家好感,核心还是抽卡数值强化以及刷刷刷。

近期很火的电视剧《微微一笑很倾城》,和《倩女幽魂》系列游戏跨界合作,采取不一样的影游联动形式,就目前来看,这种新形式一石三鸟,把游戏和影视剧的协同效应发挥到最大。

段位影游联动:换皮

2015年的《花千骨》采用影视+游戏的新模式,引爆了泛娱乐背景下玩转影游联动的新时代。一时间,具有影视剧背景的手游喧嚣尘上。就2016年的暑假影视剧来看,《幻城》《老九门》等热播的影视剧纷纷推出同名手游,仅《幻城》一部电视剧,推出了幻城H5、幻城页游和幻城手游三款游戏。

大多数手游借用影视剧的设定,用剧中的内容撑起游戏的世界观,如幻城手游以红、蓝为主要色调,角色技能以冰、火两种元素为主,游戏剧情尽量贴合影视剧的发展顺序。地名、人名、建筑名尽可能还原影视剧中的样貌,这种延续设定,对那些看过电视剧的玩家具有足够的吸引力。

然而,抛开世界观因素,我们观察市面上存在的“影游联动”的手游会发现,这些游戏通常是以RPG为核心的中重度手游,强调玩家角色的成长,玩家每天至少花半个小时在游戏上,这和免费端游如出一辙,因为免费的才是最贵的,每天上线做日常获得收益,把获得的收益投入到强化装备人物属性、宠物、技能等。

大多数中重度游戏存在十连抽和强化系统,很多玩家一边乐此不疲的抽卡一边痛骂抽卡是坑,出现这种现象是因为在这个碎片化时代,玩家在手机上无法获得连续不断的完整游戏体验,会被电话、微信、QQ甚至其他应用的推送打断游戏体验,反而抽卡与数值强化等玩法为用户带来短期乐趣。

如此一来,数值成长的核心没变,借用影视剧的影响力,游戏的换皮之作一款接一款,玩家一波接一波。游戏公司会改变这种现状吗?短期内不会改变,因为这种换皮可以省去很多成本,创意可敬,但时间不等人,游戏错过了影视剧热度后难以再获得关注,这种趋利避害的手段也成为当前常规的影游联动手段,虽然低端却非常有效。

高段位影游联动:悄无声息的安利

常规套路的影游联动,影视剧和游戏同期上映,或者先上影视剧,热度被炒起来后,顺势推出游戏。和常规套路不同,《新倩女幽魂》是一款端游,手游在今年才推出,香港电影《倩女幽魂》已成经典,游戏不可能再借用《倩女幽魂》电影宣传推广,今年本站520游戏热爱者日的发布会上,本站宣布将拍摄《倩女幽魂》影视剧,并请导演过《失恋33天》《蜗居》等知名作品的滕华涛担任导演,那么,现在《倩女幽魂》系列游戏在没有同名电视剧的支撑下,如何做到通过影游联动放大宣传效果呢?

《倩女幽魂》手游在今年4月份开启不删档测试时宣布人气男神杨洋代言,杨洋发布微博,由他演绎的角色“男魅者”以霸气抚琴姿势和精致的白衣造型惊艳亮相,双方合作可能追溯到去年,2015年本站公布第三季度未经审计财务业绩中提到,《倩女幽魂》和著名青春言情小说改编的都市剧《微微一笑很倾城》达成全面合作机会,在游戏泛娱乐营销方向做出积极尝试。

《微微一笑很倾城》电影版率先发力,这部由顾漫创作的小说被搬上大银幕,成为一时的娱乐热点,当热度还没有消退,紧接着剧场版上线,热度持续上涨。《倩女幽魂》系列游戏跟进,端游和手游双端开启“一笑倾城”新版本,并发布了一笑倾城CG。剧场版的演员发布微博,主动曝光自己在《倩女幽魂》里的角色。

如果你从网上看这部电视剧,打开弹幕就能发现,很多观众都在围绕剧中出现的游戏元素进行讨论,这件装备是什么,这个角色在游戏里强还是弱,这段音乐是《新倩女幽魂》某一个场景的等等。《倩女幽魂》的借势营销让游戏本身得到了广泛曝光。

《新倩女幽魂》在本次社会化营销中,自我定位在《微微一笑很倾城》的“虚拟世界架构方”,观看电视剧你就会发现,主角在虚拟游戏中的行动或者对话都是“网游化”的,上方出现对话框、战士拉BOSS、医生复活队友等都是网游化的展现方式。随着电视剧《微微一笑很倾城》的剧情推进,剧中出现过的抢亲玩法、情缘任务等内容都同步在游戏中推出,这种深度合作让人意想不到。电视剧《微微一笑很倾城》和游戏《新倩女幽魂》达到了你中有我,我中有你,浑然天成的感觉。

这种高端的影游联动不会让人觉得这是一种宣传或营销,反之却产生了非常明显的协同效应,数据证明这种方式的影游联动是非常有效的。

胡说八道不如看数据

本文一味表扬《倩女幽魂》此次的运作,无疑被认为托儿或者软文稿件,上文洋洋洒洒,好似一本正经的胡说八道,我们还是让数据说话吧。

对比《微微一笑很倾城》和《幻城》7天的百度搜索指数会发现,前者的热度是后者的2.2倍,《微微一笑很倾城》达到了惊人的220万,《幻城》尽管有100万,远远低于《微微一笑很倾城》的热度。

再对比《倩女幽魂》手游和《幻城》手游的搜索会发现,前者高出后者几倍的热度。影视剧的热度曲线对比结合手游热度曲线对比可以看出,影视剧对手游的拉动效果非常明显。

再深入观察,我们看一下《倩女幽魂》手游的详细数据。

《微微一笑很倾城》剧场版8月22日在东方卫视、江苏卫视首播,优酷同步全网直播。8月23日,《倩女幽魂》手游免费榜的排名开始持续不断的攀升,从300开外的位置爬到了100开外,截止8月26日11点,《倩女幽魂》手游冲上了免费榜第四的位置,畅销榜在8月25日排在第9,这足以说明,影视剧的影响力帮助《倩女幽魂》手游获得了广泛的关注。

对比了电视剧、手游,只可惜《幻城》没有端游,在端游表现平平的2016年,《倩女幽魂》端游的数据如何呢?

上图是2013年至2016年8月31日的“倩女幽魂”热度统计,之所以选择2013年,是因为《新倩女幽魂》在2013年4月份公测,上图明显看出,近期“倩女幽魂”的搜索指数直线上升,远超过前几年的热度,考虑到近期并没有张国荣或者其他与《倩女幽魂》电影相关的消息,影视剧《微微一笑很倾城》确实影响到了《倩女幽魂》端游的热度,增加了这款端游的人气。

《倩女幽魂》只是个特例吗?

低端而又有效的”换皮“影游联动,仍然占据主流,随着时间的推移,这种方式势必会引起玩家的反感,从游戏厂商趋利避害的角度看,这么做无可厚非,但是如果持续下去,坑钱的套路总会被曝光出来,最终的结果是玩家越来越精,赚玩家的钱越来越难。

《倩女幽魂》确实是个特例,但是本站的尝试也为影游联动开辟了新的途径,供相关从业人员思考。丁磊在2016年的ChinaJoy上讲过:“我们中国人在游戏、影视、文学漫画等领域内,从来不缺乏大师,更不缺乏投机的聪明人。但在我们看来,任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。‘低端的影游联动’消耗的是行业口碑,卖掉的是行业信任,留下满目疮痍的市场和同行的鄙夷”。

影游联动不应该是资本和投机,而是不同领域拥有相似价值观的一群人相互合作,这样才能形成一个良性的跨界合作空间。

感谢《倩女幽魂》陪笔者度过一段美好的时光。

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