巧玩「错视」手法 2台生靠黑白球动画夺德红点设计大奖

记者萧玗欣/台北报导

大同大学媒设系齐慕夷林宜欣作品「Meet, OR NOT」,利用「错视图型」特色,让画面中的白球黑球,不断滚动、追逐,甚至一度靠近,却始终没有遇见彼此,比喻现实生活中的永远不会相见的人和事。该设计抱回2016年德国红点设计大奖最高荣誉青年组最高荣誉红点新锐设计奖」。

德国红点设计大奖的「青年组最高荣誉红点新锐设计奖」,从一万多件来自全球参赛者的作品中筛选,主要颁奖对象为「在学以及找到第一份工作前的年轻设计师」,可获得一万欧元奖金。大同大学媒设系齐慕夷、林宜欣此次获选,激动表示,「原来惊喜的时候想摀嘴巴是真的!」

▲大同媒设系获德国红点最大奖Junior Prize。(图/大同大学提供)

「Meet, OR NOT」先前已获最佳设计奖的肯定,一度因为浏览人数过多,造成GOOGLE DRIVE挂点。齐慕夷解释,当初是在课堂上学到「错视图型」,发现有「看起来很近的东西,其实根本不在同一面上」的特色,他说这就跟「爱情梦想、工作一样,有些人有些事就是永远不会相交、永远得不到」。影片中,黑球与白球,不断的在各种情境下滚动、追逐,总有一刹那最接近,但在2分48秒影片结束,却始终没有遇见。「这就是现实!」。为了让动画更能传达意思,齐慕夷和搭档精挑细选了《Silence》这首曲子,写信请作者同意使用,配上影片节奏、相得益彰。一种「说了什么、又没说太多」的感觉,看完有股淡淡哀伤却也有释怀心情,赢得评审青睐。