让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑全面解析
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最近的灵宝以及护身符很热,包括那次维护之后的掣肘,大家的看法都不同,不管是增强也好,或是减弱也好,无非都是在丰富游戏的内容,让大家玩起来更有意思,如果大话从02年开发出来就一尘不变,我觉的你也玩不到今天吧!
最近也看到了一些关于街坊玩法,有的人可以带20只召唤兽,这个怎么就没人吐槽呢,无非是顺民意。在没出现街坊玩法之前,每个人都只能最多带14只召唤兽,而每个人却只有6只坐骑,每只坐骑只能管制两只召唤兽,也就是说最多有12只召唤兽被管制,而另外两只只能不上坐骑管制,大家都觉的坐骑不够用,现在街坊玩法出来之后,大家就更觉的不够用了是吗?
其实不然,所谓物尽其用,只是大家没有更合理的分配坐骑的管制,大家看看自己的三坐骑和四坐骑是否能够完全发挥功效,看看自己的二坐骑和五坐骑是否合理运用,我想大家经常用到的坐骑无非就是一坐骑和六坐骑吧!那么下面我就用数据来展示一下什么叫做物尽其用。
坐骑技能
技能一:追魂夺命
技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三:后发制人
技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
技能五:兴风作浪
技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
技能六:万劫不复
技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
技能七:金身不坏
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九:心如止水
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
基本属性
体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑"管制"的召唤兽参加战斗(消耗较多)
灵性:影响"法术"类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。
力量:影响"物理"类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。
根骨:影响"抗性"类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。
(下页查看各称坐骑推荐)